Trang chủ > Tin tức > Silent Hill 2 Dev tiết lộ cách tiếp cận tiến hóa trong bản làm lại

Silent Hill 2 Dev tiết lộ cách tiếp cận tiến hóa trong bản làm lại

Sự thành công của Silent Hill 2 Remake của Bloober Team đã đưa họ bước vào một giai đoạn mới, chứng tỏ năng lực và tạo tiền đề cho những dự án trong tương lai. Bài viết này khám phá nỗ lực tiếp theo của họ và tham vọng của họ trong tương lai. Đội Bloober tiếp tục trỗi dậy Xây dựng trên thành công áp đảo
By Hunter
Jan 20,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBản làm lại Silent Hill 2 thành công của Bloober Team đã đưa họ bước sang một giai đoạn mới, chứng minh năng lực của mình và tạo tiền đề cho các dự án trong tương lai. Bài viết này tìm hiểu nỗ lực tiếp theo và tham vọng của họ trong tương lai.

Đội Bloober tiếp tục phát triển

Xây dựng trên thành công

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessSự đón nhận vô cùng tích cực đối với Silent Hill 2 Remake từ cả người chơi và giới phê bình đã củng cố vị thế của Bloober Team trong bối cảnh game kinh dị. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, bản làm lại đã vượt quá mong đợi, khiến nhiều người nghi ngờ ban đầu phải im lặng một cách hiệu quả. Tuy nhiên, nhóm thừa nhận sự hoài nghi trong quá khứ và muốn chứng minh thành công của họ không phải là ngẫu nhiên.

Tại buổi xem trước đối tác Xbox vào ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã công bố tựa game kinh dị tiếp theo của họ, Cronos: The New Dawn. Ý thức được việc tránh bị định nghĩa chỉ bởi tác phẩm Silent Hill của họ, Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh ý định tạo ra thứ gì đó khác biệt. Trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot, anh ấy xác nhận rằng quá trình phát triển Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi The Medium phát hành.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessĐạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ trong một đòn kết hợp hai đòn, trong đó Silent Hill 2 Remake là "cú đấm đầu tiên". Anh ấy nhấn mạnh những nghi ngờ ban đầu xung quanh việc họ tham gia vào loạt phim Silent Hill, do họ thiếu kinh nghiệm trước đó về thể loại kinh dị sinh tồn.

Zieba nói: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự to lớn khi được làm việc với Silent Hill và Konami. Với tư cách là những người sáng tạo phim kinh dị, chúng tôi yêu thích Silent Hill, cũng như hầu hết những người hâm mộ phim kinh dị." Anh ấy thừa nhận áp lực và yêu cầu công khai của nhóm về sự kiên nhẫn của người hâm mộ trong quá trình phát triển.

Cuối cùng, Nhóm Bloober đã thành công và đạt được 86 điểm Metacritic. Piejko nhận xét: "Họ đã biến những điều không thể thành có thể, và đó là một con đường gập ghềnh do sự tiêu cực trên mạng. Áp lực là rất lớn, nhưng họ đã mang lại một khoảnh khắc thực sự tuyệt vời cho công ty."

Nhóm Bloober 3.0: Kỷ nguyên mới

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko định vị Cronos: The New Dawn là minh chứng cho khả năng tạo ra các IP gốc hấp dẫn của họ. Trò chơi có nhân vật chính du hành thời gian, "The Traveler", điều hướng quá khứ và tương lai để cứu các cá nhân và thay đổi một tương lai đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và dị nhân.

Tận dụng trải nghiệm Silent Hill 2 Remake, Nhóm Bloober đặt mục tiêu phát triển vượt xa các tựa game trước đó của họ như Layers of Fear và Observer, vốn có lối chơi ít mở rộng hơn. Zieba lưu ý, "Nền tảng của Cronos, được thành lập trong giai đoạn tiền sản xuất, được hưởng lợi rất nhiều từ chuyên môn của nhóm Silent Hill."

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBản làm lại Silent Hill 2 đánh dấu một thời điểm quan trọng, đại diện cho "Bloober Team 3.0". Được khích lệ bởi phản ứng tích cực đối với đoạn giới thiệu phim Cronos và sự thành công của Silent Hill 2 Remake, Piejko bày tỏ sự lạc quan về danh tiếng ngày càng tăng của họ.

Tầm nhìn của Zieba là giúp Bloober Team được công nhận là nhà phát triển kinh dị hàng đầu sau khi đã tìm được vị trí thích hợp cho mình. Anh ấy nói: "Chúng tôi muốn tìm ra vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy nó; bây giờ hãy cùng phát triển với nó. Quá trình phát triển này diễn ra một cách tự nhiên, như đã thấy với Layers of Fear vào năm 2016; nhóm cảm thấy rằng họ đã phát triển từ công việc trước đó."

Piejko nói thêm, "Chúng tôi có một đội yêu thích kinh dị. Việc chuyển đổi thể loại sẽ không dễ dàng và chúng tôi không muốn làm vậy."

Tin tức hàng đầu

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved