Bloober Team 成功的《寂静岭 2 重制版》让他们进入了一个新的阶段,证明了他们的能力,并为未来的项目奠定了基础。 本文探讨了他们的下一步努力和前进的抱负。
《寂静岭 2 重制版》受到玩家和评论家的热烈欢迎,巩固了 Bloober Team 在恐怖游戏领域的地位。 尽管与原作相比有重大变化,翻拍版还是超出了预期,有效地让许多最初的怀疑者闭嘴。 然而,该团队承认过去的怀疑,并致力于证明他们的成功并非侥幸。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作伙伴预览会上,Bloober Team 推出了他们的下一款恐怖游戏《克洛诺斯:新黎明》。 游戏设计师 Wojciech Piejko 意识到要避免仅仅通过《寂静岭》作品来定义自己,因此强调了他们创造独特作品的意图。 在接受 Gamespot 采访时,他确认 Cronos 的开发始于 2021 年,即 The Medium 发布后不久。
导演 Jacek Zieba 将《克洛诺斯:新黎明》描述为他们在连击中的“第二拳”,而《寂静岭 2 重制版》则是“第一拳”。 他强调了最初对他们参与《寂静岭》系列的怀疑,因为他们之前缺乏生存恐怖的经验。
Zieba 表示:“没有人相信我们能做到这一点,我们做到了。与《寂静岭》和 Konami 合作,这是一种巨大的荣幸。作为恐怖片创作者,我们热爱《寂静岭》,就像大多数恐怖片粉丝一样。” 他承认开发过程中的压力以及团队对粉丝耐心的公开请求。
最终,Bloober Team 实现了目标,获得了 86 分的 Metacritic 评分。 Piejko 评论道:“他们把不可能变成了可能,由于网络上的负面影响,这是一条坎坷的道路。压力很大,但他们交付了,这对公司来说是一个真正令人惊叹的时刻。”
Piejko 将《克洛诺斯:新黎明》定位为他们创造引人注目的原创 IP 能力的证明。 该游戏的主角“旅行者”穿越过去和未来来拯救个体并改变被流行病和变种人蹂躏的反乌托邦未来。
凭借《寂静岭 2 重制版》的经验,Bloober Team 的目标是超越其早期的游戏,例如《Layers of Fear》和《Observer》,这些游戏的游戏玩法不太丰富。 Zieba 指出,“《克洛诺斯》的基础是在预制作阶段建立的,这极大地受益于《寂静岭》团队的专业知识。”
《寂静岭 2 重制版》标志着一个关键时刻,代表着“Bloober Team 3.0”。 受到《克洛诺斯》预告片的积极反响和《寂静岭 2 重制版》的成功的鼓舞,Piejko 对他们不断发展的声誉表示乐观。
Zieba 的愿景是让 Bloober Team 找到自己的定位,成为公认的领先恐怖游戏开发商。 他表示,“我们想要找到自己的利基市场,我们认为我们找到了它;现在让我们与之一起发展。这种发展是有机发生的,正如 2016 年《层层恐惧》中所见;团队认为他们是从之前的工作中发展而来的。”
Piejko 补充道,“我们有一支热爱恐怖的团队。切换类型并不容易,我们也不想这样做。”