Il successo di Silent Hill 2 Remake del Bloober Team li ha lanciati in una nuova fase, dimostrando le loro capacità e ponendo le basi per progetti futuri. Questo articolo esplora il loro prossimo impegno e le loro ambizioni per il futuro.
L'accoglienza straordinariamente positiva di Silent Hill 2 Remake da parte sia dei giocatori che della critica ha consolidato la posizione del Bloober Team nel panorama dei giochi horror. Nonostante i cambiamenti significativi rispetto all’originale, il remake ha superato le aspettative, mettendo a tacere di fatto molti dubbiosi iniziali. Tuttavia, il team riconosce lo scetticismo del passato e mira a dimostrare che il successo non è stato un colpo di fortuna.
All'Xbox Partner Preview del 16 ottobre, Bloober Team ha svelato il suo prossimo titolo horror, Cronos: The New Dawn. Consapevole di evitare di essere definiti esclusivamente dal loro lavoro su Silent Hill, il game designer Wojciech Piejko ha sottolineato la loro intenzione di creare qualcosa di distinto. In un'intervista a Gamespot, ha confermato che lo sviluppo di Cronos è iniziato nel 2021, poco dopo l'uscita di The Medium.
Il regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "secondo pugno" in una combo a due colpi, con Silent Hill 2 Remake come "primo". Ha evidenziato i dubbi iniziali riguardo al loro coinvolgimento con il franchise di Silent Hill, data la loro mancanza di esperienza precedente con il survival horror.
Zieba ha dichiarato: "Nessuno credeva che potessimo raggiungere risultati, e lo abbiamo fatto. È stato un grande onore lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori di horror, amiamo Silent Hill, così come la maggior parte dei fan dell'horror". Ha riconosciuto la pressione e la richiesta pubblica del team di pazienza da parte dei fan durante lo sviluppo.
Alla fine, Bloober Team ha dato il meglio di sé, ottenendo un punteggio Metacritic di 86. Piejko ha commentato: "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa della negatività online. La pressione era immensa, ma hanno realizzato un momento davvero straordinario per l'azienda."
Piejko ha posizionato Cronos: The New Dawn come testimonianza della loro capacità di creare IP originali e avvincenti. Il gioco presenta un protagonista che viaggia nel tempo, "Il Viaggiatore", che naviga nel passato e nel futuro per salvare individui e alterare un futuro distopico devastato da pandemie e mutanti.
Sfruttando l'esperienza di Silent Hill 2 Remake, Bloober Team mira a evolversi oltre i titoli precedenti come Layers of Fear e Observer, che avevano un gameplay meno esteso. Zieba ha osservato: "La fondazione di Cronos, creata in pre-produzione, ha tratto grandi benefici dall'esperienza del team di Silent Hill."
Silent Hill 2 Remake segna un momento cruciale, rappresentando il "Bloober Team 3.0". Incoraggiato dalla risposta positiva al trailer di presentazione di Cronos e dal successo di Silent Hill 2 Remake, Piejko ha espresso ottimismo riguardo all'evoluzione della loro reputazione.
La visione di Zieba è che Bloober Team venga riconosciuto come uno dei principali sviluppatori di horror, avendo trovato la propria nicchia. Ha dichiarato: "Vogliamo trovare la nostra nicchia e pensiamo di averla trovata; ora evolviamo con essa. Questa evoluzione avviene in modo organico, come visto con Layers of Fear nel 2016; il team sentiva di essersi evoluto rispetto al lavoro precedente".
Piejko ha aggiunto: "Abbiamo un team che ama l'horror. Cambiare genere non sarebbe facile e non vogliamo farlo."