Bloober Team 成功的《寂靜嶺 2 重製版》讓他們進入了一個新的階段,證明了他們的能力,並為未來的項目奠定了基礎。 本文探討了他們的下一步努力和前進的抱負。
《寂靜嶺 2 重製版》受到玩家和評論家的熱烈歡迎,鞏固了 Bloober Team 在恐怖遊戲領域的地位。 盡管與原作相比有重大變化,翻拍版還是超出了預期,有效地讓許多最初的懷疑者閉嘴。 然而,該團隊承認過去的懷疑,並致力於證明他們的成功並非僥幸。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 推出了他們的下一款恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 意識到要避免僅僅通過《寂靜嶺》作品來定義自己,因此強調了他們創造獨特作品的意圖。 在接受 Gamespot 采訪時,他確認 Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 發布後不久。
導演 Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》描述為他們在連擊中的“第二拳”,而《寂靜嶺 2 重製版》則是“第一拳”。 他強調了最初對他們參與《寂靜嶺》係列的懷疑,因為他們之前缺乏生存恐怖的經驗。
Zieba 表示:“沒有人相信我們能做到這一點,我們做到了。與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一種巨大的榮幸。作為恐怖片創作者,我們熱愛《寂靜嶺》,就像大多數恐怖片粉絲一樣。” 他承認開發過程中的壓力以及團隊對粉絲耐心的公開請求。
最終,Bloober Team 實現了目標,獲得了 86 分的 Metacritic 評分。 Piejko 評論道:“他們把不可能變成了可能,由於網絡上的負麵影響,這是一條坎坷的道路。壓力很大,但他們交付了,這對公司來說是一個真正令人驚歎的時刻。”
Piejko 將《克洛諾斯:新黎明》定位為他們創造引人注目的原創 IP 能力的證明。 該遊戲的主角“旅行者”穿越過去和未來來拯救個體並改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦未來。
憑借《寂靜嶺 2 重製版》的經驗,Bloober Team 的目標是超越其早期的遊戲,例如《Layers of Fear》和《Observer》,這些遊戲的遊戲玩法不太豐富。 Zieba 指出,“《克洛諾斯》的基礎是在預製作階段建立的,這極大地受益於《寂靜嶺》團隊的專業知識。”
《寂靜嶺 2 重製版》標誌著一個關鍵時刻,代表著“Bloober Team 3.0”。 受到《克洛諾斯》預告片的積極反響和《寂靜嶺 2 重製版》的成功的鼓舞,Piejko 對他們不斷發展的聲譽表示樂觀。
Zieba 的願景是讓 Bloober Team 找到自己的定位,成為公認的領先恐怖遊戲開發商。 他表示,“我們想要找到自己的利基市場,我們認為我們找到了它;現在讓我們與之一起發展。這種發展是有機發生的,正如 2016 年《層層恐懼》中所見;團隊認為他們是從之前的工作中發展而來的。”
Piejko 補充道,“我們有一支熱愛恐怖的團隊。切換類型並不容易,我們也不想這樣做。”