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Silent Hill 2 개발자, 리메이크에서 혁신적인 접근 방식 공개

Bloober Team의 성공적인 Silent Hill 2 리메이크는 새로운 단계로 진입하여 역량을 입증하고 향후 프로젝트를 위한 발판을 마련했습니다. 이 기사에서는 그들의 다음 노력과 앞으로 나아갈 야망을 탐구합니다. Bloober 팀의 지속적인 상승 성공을 기반으로 압도적으로
By Hunter
Jan 20,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober Team의 성공적인 Silent Hill 2 리메이크는 그들의 역량을 입증하고 향후 프로젝트를 위한 발판을 마련하면서 새로운 단계로 진입했습니다. 이 기사에서는 이들의 다음 노력과 앞으로 나아갈 야망을 살펴봅니다.

블루버팀의 지속적인 상승세

성공을 바탕으로

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessSilent Hill 2 리메이크에 대한 플레이어와 비평가 모두의 압도적인 긍정적인 반응은 공포 게임 환경에서 Bloober Team의 입지를 확고히 했습니다. 원작에서 큰 변화가 있었음에도 불구하고 리메이크는 기대치를 뛰어넘어 많은 초기 의심자들을 효과적으로 침묵시켰습니다. 그러나 팀은 과거의 회의론을 인정하고 그들의 성공이 우연이 아니라는 것을 증명하는 것을 목표로 합니다.

10월 16일 Xbox Partner Preview에서 Bloober Team은 차기 호러 타이틀인 Cronos: The New Dawn을 공개했습니다. Silent Hill 작업만으로 정의되는 것을 피하려는 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 뭔가 독특한 것을 만들려는 의도를 강조했습니다. 그는 Gamespot 인터뷰에서 The Medium 출시 직후인 2021년부터 Cronos 개발이 시작되었음을 확인했습니다.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessJacek Zieba 감독은 Cronos: The New Dawn을 2히트 콤보의 "두 번째 펀치"로 묘사했으며, Silent Hill 2 리메이크가 "첫 번째"입니다. 그는 서바이벌 호러에 대한 사전 경험이 부족하기 때문에 Silent Hill 프랜차이즈에 대한 초기 의심을 강조했습니다.

Zieba는 "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았고 우리는 전달했습니다. Silent Hill 및 Konami와 함께 일한 것은 큰 영광이었습니다. 공포 제작자로서 우리는 대부분의 공포 팬과 마찬가지로 Silent Hill을 사랑합니다."라고 말했습니다. 그는 개발 과정에서 부담감과 팬들의 인내심을 요구하는 팀의 공개 요청을 인정했습니다.

결국 Bloober 팀은 86점의 메타크리틱 점수를 달성했습니다. Piejko는 "그들은 불가능을 가능하게 만들었고 온라인의 부정적인 태도로 인해 길이 험난했습니다. 압박감은 엄청났지만 회사에게는 정말 놀라운 순간을 전달했습니다."라고 말했습니다.

Bloober Team 3.0: 새로운 시대

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko는 Cronos: The New Dawn을 매력적인 오리지널 IP를 만드는 능력에 대한 증거로 꼽았습니다. 이 게임에는 시간을 여행하는 주인공 "The Traveler"가 과거와 미래를 탐색하여 개인을 구하고 전염병과 돌연변이로 황폐화된 디스토피아적인 미래를 바꾸는 것이 특징입니다.

Bloober Team은 Silent Hill 2 리메이크 경험을 활용하여 게임 플레이 범위가 덜했던 Layers of Fear 및 Observer와 같은 이전 타이틀을 뛰어넘는 발전을 목표로 합니다. Zieba는 "사전 제작 단계에서 구축된 Cronos의 기반은 Silent Hill 팀의 전문 지식에서 큰 도움을 받았습니다."라고 언급했습니다.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success사일런트 힐 2 리메이크는 "Bloober Team 3.0"을 대표하는 중요한 순간입니다. Cronos 공개 예고편에 대한 긍정적인 반응과 Silent Hill 2 리메이크의 성공에 힘입어 Piejko는 점점 더 발전하는 평판에 대해 낙관론을 표명했습니다.

Zieba의 비전은 Bloober Team이 틈새 시장을 찾아 선도적인 공포 개발자로 인정받는 것입니다. 그는 "우리는 틈새 시장을 찾고 싶고 그것을 찾았다고 생각합니다. 이제 그것과 함께 발전합시다. 이 진화는 2016년 Layers of Fear에서 볼 수 있듯이 유기적으로 발생합니다. 팀은 이전 작업에서 진화했다고 느꼈습니다."

피에코는 "우리는 호러를 좋아하는 팀이다. 장르를 바꾸는 게 쉽지 않을 것 같고, 그러고 싶지도 않다"고 덧붙였다.

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