Ev > Haberler > Silent Hill 2 Dev, Remake'te Evrimsel Yaklaşımı Açıkladı

Silent Hill 2 Dev, Remake'te Evrimsel Yaklaşımı Açıkladı

Bloober Ekibi'nin başarılı Silent Hill 2 Remake'i onları yeni bir aşamaya getirerek yeteneklerini kanıtladı ve gelecekteki projelere zemin hazırladı. Bu makale onların bir sonraki çabalarını ve ileriye yönelik hedeflerini araştırıyor. Bloober Takımının Devam Eden Yükselişi Başarıyı Geliştirmek Ezici çoğunlukla
By Hunter
Jan 20,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober Ekibi'nin başarılı Silent Hill 2 Remake'i onları yeni bir aşamaya getirerek yeteneklerini kanıtladı ve gelecekteki projelere zemin hazırladı. Bu makale onların bir sonraki çabalarını ve ileriye yönelik hedeflerini araştırıyor.

Bloober Takımının Yükselişi Devam Ediyor

Başarıyı Geliştirmek

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessSilent Hill 2 Remake'in hem oyunculardan hem de eleştirmenlerden son derece olumlu karşılanması, Bloober Team'in korku oyunu dünyasındaki konumunu sağlamlaştırdı. Orijinalde yapılan önemli değişikliklere rağmen yeniden yapım beklentileri aştı ve başlangıçtaki şüphecilerin çoğunu etkili bir şekilde susturdu. Ancak ekip geçmişteki şüpheleri kabul ediyor ve başarılarının tesadüf olmadığını kanıtlamayı amaçlıyor.

16 Ekim'deki Xbox Ortak Önizlemesi'nde Bloober Team bir sonraki korku oyunu Cronos: The New Dawn'ı tanıttı. Yalnızca Silent Hill çalışmalarıyla tanımlanmaktan kaçınmanın bilincinde olan Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, farklı bir şey yaratma niyetlerini vurguladı. Gamespot röportajında ​​Cronos'un geliştirilmesinin 2021'de, The Medium'un çıkışından kısa bir süre sonra başladığını doğruladı.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessYönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı iki vuruşluk bir kombinasyondaki "ikinci yumrukları" olarak tanımladı; Silent Hill 2 Remake ise "ilk" oldu. Hayatta kalma-korku konusunda önceden deneyimlerinin olmaması nedeniyle Silent Hill serisine katılımlarıyla ilgili ilk şüpheleri vurguladı.

Zieba, "Kimse başarabileceğimize inanmadı ve biz de başardık. Silent Hill ve Konami ile çalışmak büyük bir onurdu. Korku yaratıcıları olarak biz de çoğu korku hayranı gibi Silent Hill'i seviyoruz." Baskıyı ve ekibin geliştirme sırasında taraftarların sabırlı olması yönündeki kamuoyu talebini kabul etti.

Sonunda Bloober Takımı 86 Metacritic puanı elde ederek başarıya ulaştı. Piejko şöyle yorumladı, "İmkansızı mümkün kıldılar ve çevrimiçi olumsuzluklar nedeniyle bu engebeli bir yoldu. Baskı çok büyüktü ama şirket için gerçekten muhteşem bir an sağladılar."

Bloober Ekibi 3.0: Yeni Bir Çağ

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko, Cronos: The New Dawn'ı etkileyici orijinal IP'ler yaratma yeteneklerinin bir kanıtı olarak konumlandırdı. Oyun, bireyleri kurtarmak ve salgın ve mutantlar tarafından harap edilen distopik bir geleceği değiştirmek için geçmişe ve geleceğe giden, zamanda yolculuk yapan bir kahraman olan "Gezgin"i içeriyor.

Silent Hill 2 Remake deneyiminden yararlanan Bloober Team, daha az kapsamlı bir oynanışa sahip olan Layers of Fear ve Observer gibi daha önceki oyunların ötesine geçmeyi hedefliyor. Zieba şunları kaydetti: "Ön üretim aşamasında kurulan Cronos temeli, Silent Hill ekibinin uzmanlığından büyük ölçüde faydalandı."

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessSilent Hill 2 Remake, "Bloober Team 3.0"ı temsil eden çok önemli bir anı temsil ediyor. Cronos'un tanıtım fragmanına verilen olumlu tepkilerden ve Silent Hill 2 Remake'in başarısından cesaret alan Piejko, gelişen itibarları konusunda iyimser olduğunu ifade etti.

Zieba'nın vizyonu, Bloober Team'in kendi nişini bulmuş lider bir korku geliştiricisi olarak tanınmasıdır. "Nişimizi bulmak istiyoruz ve onu bulduğumuzu düşünüyoruz; şimdi onunla birlikte gelişelim. Bu evrim, 2016'daki Layers of Fear'da görüldüğü gibi organik olarak gerçekleşiyor; ekip, önceki çalışmadan geliştiklerini hissetti."

Piejko ekledi, "Korku seven bir ekibimiz var. Tür değiştirmek kolay olmaz ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."

En Önemli Haberler

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved