Dom > Aktualności > Menu Refantazio i Persony: stylowe, ale frustrujące

Menu Refantazio i Persony: stylowe, ale frustrujące

Projekt menu serii Persona: smutek ukryty za wspaniałością W niedawnym wywiadzie znany producent gier Katsura Hashino wyznał, że stworzenie kultowego i wykwintnego menu serii Persona (w tym nowej gry „Metaphor: ReFantazio”) było „bardzo kłopotliwe”. Hashino Kei powiedział The Verge, że większość twórców gier zazwyczaj przyjmuje prostą metodę projektowania interfejsu użytkownika, a seria Persona również dąży do praktyczności i łatwości użytkowania. Aby jednak zrównoważyć funkcjonalność i estetykę, dla każdego menu stworzyli niepowtarzalny styl wizualny, który był „bardzo pracochłonny”. We wczesnej wersji Persony 5 kultowe, kanciaste menu było „trudne do odczytania” i wymagało wielu poprawek, aby osiągnąć równowagę pomiędzy funkcjonalnością i estetyką. Jednak wyjątkowy design menu serii Persona również spotkał się z powszechnym uznaniem i stał się jednym z jej ikonicznych elementów.
By Aaron
Jan 09,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Wygląd menu serii Persona: smutek kryjący się za wspaniałością

W niedawnym wywiadzie znany producent gier Katsura Hashino wyznał, że stworzenie kultowego i wyrafinowanego projektu menu serii Persona (w tym nowej gry „Metaphor: ReFantazio”) było „bardzo kłopotliwe” w tworzeniu.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino Kei powiedział The Verge, że większość twórców gier zazwyczaj przyjmuje prostą metodę projektowania interfejsu użytkownika, a seria Persona również dąży do praktyczności i łatwości użytkowania. Aby jednak zrównoważyć funkcjonalność i estetykę, dla każdego menu stworzyli niepowtarzalny styl wizualny, który był „bardzo pracochłonny”.

We wczesnej wersji Persony 5 kultowe, kanciaste menu było „trudne do odczytania” i wymagało wielu poprawek, aby osiągnąć równowagę pomiędzy funkcjonalnością i estetyką.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Jednak wyjątkowy design menu serii Persona również został powszechnie doceniony i stał się jednym z jej ikonicznych elementów. Wspaniałe interfejsy użytkownika „Persona 5” i „Metaphor: ReFantazio” dodają grom wielu kolorów, ale za nimi stoją ogromne koszty inwestycji i czasu. „To bardzo czasochłonne” – przyznaje Katsura Hashino.

Skarga Hashino Kei nie jest bez powodu. Seria Persona znana jest ze stylowej, a nawet nieco przesadnej estetyki, a wystrój menu odgrywa ważną rolę w kształtowaniu niepowtarzalnego klimatu gry. Od sklepu w grze po menu zespołu, każdy element interfejsu użytkownika jest starannie wykonany. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń z gry, ilość pracy za kulisami jest ogromna.

„Uruchamiamy osobny program dla każdego menu” – wyjaśnił Hashino Katsura. „Bez względu na to, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, po jego otwarciu zostanie uruchomiony osobny program, który będzie miał osobny wygląd”.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Od czasu „Persony 3” głównym wyzwaniem podczas opracowywania serii Persona było zrównoważenie funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika, a w „Persona 5” osiągnięto nowy poziom. „Metaphor: ReFantazio” jeszcze bardziej wzmacnia tę koncepcję, a interfejs użytkownika w stylu fantasy jest jeszcze bardziej majestatyczny. Dla Katsury Hashino projektowanie menu może być „bólem głowy”, ale dla graczy rezultaty są niewątpliwie oszałamiające.

„Metaphor: ReFantazio” będzie dostępny na platformach PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S 11 października, a zamówienia w przedsprzedaży są już otwarte.

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved