Persona係列菜單設計:華麗背後的心酸
知名遊戲製作人橋野桂在近期采訪中,坦誠Persona係列(包括新作《Metaphor: ReFantazio》)標誌性的精美菜單設計,製作起來“非常令人頭疼”。
橋野桂向The Verge表示,大多數遊戲開發者通常采用簡潔的UI設計方法,Persona係列也力求實用性與易用性。然而,為了兼顧功能性和美觀性,他們為每個菜單都打造了獨特的視覺風格,這“非常耗費精力”。
Persona 5初期版本中,標誌性的棱角分明菜單曾因“難以閱讀”而需要多次調整,才能達到功能與美學的平衡。
然而,Persona係列獨具特色的菜單設計也廣受好評,成為其標誌性元素之一。 《Persona 5》和《Metaphor: ReFantazio》的華麗UI,為遊戲增色不少,但這背後是巨大的投入和時間成本。“這非常耗時,”橋野桂承認。
橋野桂的抱怨並非沒有道理。Persona係列以其時尚甚至略顯誇張的美學風格而聞名,菜單設計在塑造遊戲獨特氛圍中扮演著重要角色。從遊戲內商店到隊伍菜單,每一個UI元素都精雕細琢。雖然目標是為玩家創造無縫的遊戲體驗,但幕後工作量卻極其龐大。
“我們為每個菜單都運行單獨的程序,”橋野桂解釋道,“無論是商店菜單還是主菜單,打開時都會運行一個單獨的程序,並采用單獨的設計。”
從《Persona 3》開始,在UI設計中平衡功能性和美觀性就一直是Persona係列開發的核心挑戰,並在《Persona 5》中達到新的高度。《Metaphor: ReFantazio》則將這一理念進一步放大,其奇幻風格的畫麵UI,更顯恢弘大氣。對橋野桂來說,菜單設計或許“令人頭疼”,但對玩家而言,結果無疑是驚豔的。
《Metaphor: ReFantazio》將於10月11日登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S平台,現已開啟預購。