Thiết kế menu series Persona: nỗi buồn đằng sau vẻ đẹp lộng lẫy
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, nhà sản xuất trò chơi nổi tiếng Katsura Hashino đã thú nhận rằng thiết kế menu tinh tế và mang tính biểu tượng của dòng Persona (bao gồm cả trò chơi mới "Metaphor: ReFantazio") là "rất rắc rối" khi tạo ra.
Hashino Kei nói với The Verge rằng hầu hết các nhà phát triển trò chơi thường áp dụng phương pháp thiết kế giao diện người dùng đơn giản và dòng Persona cũng hướng tới tính thực tế và dễ sử dụng. Tuy nhiên, để cân bằng giữa chức năng và thẩm mỹ, họ đã tạo ra một phong cách hình ảnh độc đáo cho mỗi thực đơn, điều này "rất tốn công".
Trong phiên bản đầu tiên của Persona 5, menu góc mang tính biểu tượng rất "khó đọc" và cần nhiều điều chỉnh để đạt được sự cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ.
Tuy nhiên, thiết kế menu độc đáo của dòng Persona cũng đã được khen ngợi rộng rãi và trở thành một trong những yếu tố mang tính biểu tượng của nó. Giao diện người dùng tuyệt đẹp của "Persona 5" và "Metaphor: ReFantazio" bổ sung thêm nhiều màu sắc cho trò chơi, nhưng đằng sau chúng là sự đầu tư rất lớn và chi phí thời gian. Katsura Hashino thừa nhận: “Việc này rất tốn thời gian.
Khiếu nại của Hashino Kei không phải là không có lý do. Sê-ri Persona được biết đến với phong cách thẩm mỹ đầy phong cách và thậm chí hơi cường điệu, đồng thời thiết kế menu đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình bầu không khí độc đáo của trò chơi. Từ cửa hàng trong trò chơi đến menu đội, mọi thành phần UI đều được chế tạo cẩn thận. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm chơi game liền mạch cho người chơi nhưng khối lượng công việc hậu trường là rất lớn.
“Chúng tôi chạy một chương trình riêng cho từng menu,” Hashino Katsura giải thích. “Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, một chương trình riêng biệt sẽ được chạy khi nó được mở và nó sẽ có thiết kế riêng.”
Kể từ "Persona 3", việc cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế giao diện người dùng đã là một thách thức cốt lõi trong quá trình phát triển dòng Persona và đã đạt đến tầm cao mới trong "Persona 5". "Ẩn dụ: ReFantazio" tiếp tục khuếch đại khái niệm này và giao diện người dùng theo phong cách giả tưởng của nó thậm chí còn hoành tráng hơn. Đối với Katsura Hashino, việc thiết kế menu có thể là “vấn đề đau đầu”, nhưng đối với người chơi, kết quả chắc chắn rất đáng kinh ngạc.
"Metaphor: ReFantazio" sẽ có mặt trên các nền tảng PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S vào ngày 11 tháng 10 và hiện đã mở đơn đặt hàng trước.