Menuontwerp uit de Persona-serie: het verdriet achter de pracht
In een recent interview bekende de bekende gameproducent Katsura Hashino dat het iconische en voortreffelijke menuontwerp van de Persona-serie (inclusief de nieuwe game "Metaphor: ReFantazio") "erg lastig" was om te creëren.
Hashino Kei vertelde The Verge dat de meeste game-ontwikkelaars meestal een eenvoudige UI-ontwerpmethode hanteren, en dat de Persona-serie ook streeft naar bruikbaarheid en gebruiksgemak. Om functionaliteit en esthetiek in evenwicht te brengen, creëerden ze echter voor elk menu een unieke visuele stijl, die "zeer arbeidsintensief" was.
In de vroege versie van Persona 5 was het iconische hoekige menu "moeilijk te lezen" en vereiste veel aanpassingen om een evenwicht tussen functionaliteit en esthetiek te bereiken.
Het unieke menuontwerp van de Persona-serie wordt echter ook alom geprezen en is een van de iconische elementen geworden. De prachtige gebruikersinterfaces van "Persona 5" en "Metaphor: ReFantazio" voegen veel kleur toe aan de games, maar daarachter gaan enorme investerings- en tijdkosten schuil. “Het is erg tijdrovend”, geeft Katsura Hashino toe.
De klacht van Hashino Kei is niet zonder reden. De Persona-serie staat bekend om zijn stijlvolle en zelfs enigszins overdreven esthetische stijl, en het menu-ontwerp speelt een belangrijke rol bij het vormgeven van de unieke sfeer van het spel. Van de in-game winkel tot het teammenu, elk UI-element is zorgvuldig ontworpen. Hoewel het doel is om een naadloze game-ervaring voor spelers te creëren, is de hoeveelheid werk achter de schermen enorm.
“We gebruiken voor elk menu een apart programma”, legt Hashino Katsura uit. “Of het nu het winkelmenu of het hoofdmenu is, er wordt een apart programma uitgevoerd wanneer het wordt geopend, en het heeft een apart ontwerp.”
Sinds "Persona 3" is het balanceren van functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp een kernuitdaging geweest bij de ontwikkeling van de Persona-serie, en heeft het nieuwe hoogten bereikt in "Persona 5". "Metaphor: ReFantazio" versterkt dit concept nog verder, en de gebruikersinterface in fantasiestijl is zelfs nog majestueuzer. Voor Katsura Hashino kan het ontwerpen van menu's "hoofdpijn" zijn, maar voor spelers zijn de resultaten ongetwijfeld verbluffend.
"Metaphor: ReFantazio" zal op 11 oktober beschikbaar zijn op pc-, PS4-, PS5- en Xbox Series X|S-platforms en pre-orders zijn nu geopend.