বাড়ি > খবর > Refantazio এবং Persona এর মেনু: স্টাইলিশ তবুও হতাশাজনক

Refantazio এবং Persona এর মেনু: স্টাইলিশ তবুও হতাশাজনক

পার্সোনা সিরিজের মেনু ডিজাইন: সুন্দরের পিছনে দুঃখ একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, সুপরিচিত গেম প্রযোজক কাটসুরা হাশিনো স্বীকার করেছেন যে পারসোনা সিরিজের আইকনিক এবং দুর্দান্ত মেনু ডিজাইন (নতুন গেম "মেটাফর: রেফ্যান্টাজিও" সহ) তৈরি করা "খুবই ঝামেলাপূর্ণ" ছিল৷ হাশিনো কেই দ্য ভার্জকে বলেছেন যে বেশিরভাগ গেম বিকাশকারী সাধারণত একটি সাধারণ UI ডিজাইন পদ্ধতি গ্রহণ করে এবং পারসোনা সিরিজটি ব্যবহারিকতা এবং ব্যবহারের সহজতার জন্যও চেষ্টা করে। যাইহোক, কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতার ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য, তারা প্রতিটি মেনুর জন্য একটি অনন্য চাক্ষুষ শৈলী তৈরি করেছিল, যা ছিল "খুব শ্রম-নিবিড়।" পারসোনা 5-এর প্রাথমিক সংস্করণে, আইকনিক কৌণিক মেনুটি "পড়া কঠিন" ছিল এবং কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতার মধ্যে ভারসাম্য অর্জনের জন্য অনেকগুলি সমন্বয়ের প্রয়োজন ছিল। যাইহোক, পারসোনা সিরিজের অনন্য মেনু ডিজাইনটিও ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয়েছে এবং এটি এর অন্যতম আইকনিক উপাদান হয়ে উঠেছে।
By Aaron
Jan 09,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

পারসোনা সিরিজের মেনু ডিজাইন: জমকালোতার পেছনে দুঃখ

একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, সুপরিচিত গেম প্রযোজক কাটসুরা হাশিনো স্বীকার করেছেন যে পারসোনা সিরিজের আইকনিক এবং দুর্দান্ত মেনু ডিজাইন (নতুন গেম "মেটাফর: রেফ্যান্টাজিও" সহ) তৈরি করা "খুবই ঝামেলার" ছিল৷

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

হাশিনো কেই দ্য ভার্জকে বলেছেন যে বেশিরভাগ গেম ডেভেলপার সাধারণত একটি সাধারণ UI ডিজাইন পদ্ধতি অবলম্বন করে এবং পারসোনা সিরিজটিও ব্যবহারিকতা এবং ব্যবহারের সহজতার জন্য চেষ্টা করে। যাইহোক, কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতার ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য, তারা প্রতিটি মেনুর জন্য একটি অনন্য চাক্ষুষ শৈলী তৈরি করেছিল, যা ছিল "খুব শ্রম-নিবিড়।"

পারসোনা 5-এর প্রথম সংস্করণে, আইকনিক কৌণিক মেনুটি "পড়া কঠিন" ছিল এবং কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতার মধ্যে ভারসাম্য অর্জনের জন্য অনেকগুলি সমন্বয়ের প্রয়োজন ছিল৷

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

তবে, পারসোনা সিরিজের অনন্য মেনু ডিজাইনটিও ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয়েছে এবং এটি এর অন্যতম আইকনিক উপাদান হয়ে উঠেছে। "পার্সোনা 5" এবং "মেটাফর: রেফ্যান্টাজিও" এর চমত্কার UI গেমগুলিতে অনেক রঙ যোগ করে, কিন্তু এর পিছনে রয়েছে বিশাল বিনিয়োগ এবং সময় ব্যয়৷ "এটি খুব সময়সাপেক্ষ," কাতসুরা হাশিনো স্বীকার করেন।

হাশিনো কেই-এর অভিযোগ কারণ ছাড়া নয়। পারসোনা সিরিজটি তার আড়ম্বরপূর্ণ এবং এমনকি সামান্য অতিরঞ্জিত নান্দনিক শৈলীর জন্য পরিচিত, এবং মেনু ডিজাইন গেমটির অনন্য পরিবেশ গঠনে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। ইন-গেম স্টোর থেকে টিম মেনু পর্যন্ত, প্রতিটি UI উপাদান সাবধানে তৈরি করা হয়েছে। যদিও লক্ষ্য হল খেলোয়াড়দের জন্য একটি নিরবচ্ছিন্ন গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করা, পর্দার পিছনে কাজের পরিমাণ প্রচুর।

"আমরা প্রতিটি মেনুর জন্য একটি পৃথক প্রোগ্রাম চালাই," হাশিনো কাতসুরা ব্যাখ্যা করেছেন, "সেটি স্টোর মেনু হোক বা প্রধান মেনু, এটি খোলা হলে একটি পৃথক প্রোগ্রাম চালানো হবে এবং এটির একটি পৃথক নকশা থাকবে।"

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

"পারসোনা 3" থেকে, UI ডিজাইনে কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতার ভারসাম্য বজায় রাখা পারসোনা সিরিজের উন্নয়নে একটি মূল চ্যালেঞ্জ হয়ে দাঁড়িয়েছে এবং "পারসোনা 5"-এ নতুন উচ্চতায় পৌঁছেছে। "রূপক: ReFantazio" এই ধারণাটিকে আরও প্রশস্ত করে, এবং এর ফ্যান্টাসি-স্টাইল UI আরও মহিমান্বিত। কাটসুরা হাশিনোর জন্য, মেনু ডিজাইন "মাথাব্যথা" হতে পারে, কিন্তু খেলোয়াড়দের জন্য, ফলাফল নিঃসন্দেহে অত্যাশ্চর্য।

"মেটাফর: ReFantazio" PC, PS4, PS5 এবং Xbox Series X|S প্ল্যাটফর্মে 11 অক্টোবর থেকে পাওয়া যাবে এবং প্রি-অর্ডার এখন খোলা আছে।

শীর্ষ সংবাদ

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved