Diseño de menú de la serie Persona: la tristeza detrás de la belleza
En una entrevista reciente, el conocido productor de juegos Katsura Hashino confesó que el icónico y exquisito diseño del menú de la serie Persona (incluido el nuevo juego "Metaphor: ReFantazio") fue "muy problemático" de crear.
Hashino Kei le dijo a The Verge que la mayoría de los desarrolladores de juegos suelen adoptar un método de diseño de interfaz de usuario simple, y la serie Persona también se esfuerza por lograr practicidad y facilidad de uso. Sin embargo, para equilibrar la funcionalidad y la estética, crearon un estilo visual único para cada menú, que requería "mucha mano de obra".
En la primera versión de Persona 5, el icónico menú angular era "difícil de leer" y requería muchos ajustes para lograr un equilibrio entre funcionalidad y estética.
Sin embargo, el diseño de menú único de la serie Persona también ha sido ampliamente elogiado y se ha convertido en uno de sus elementos icónicos. Las magníficas interfaces de usuario de "Persona 5" y "Metaphor: ReFantazio" añaden mucho color a los juegos, pero detrás de ellas hay una gran inversión y costos de tiempo. "Lleva mucho tiempo", admite Katsura Hashino.
La queja de Hashino Kei no deja de tener razón. La serie Persona es conocida por su estilo estético elegante e incluso ligeramente exagerado, y el diseño del menú juega un papel importante a la hora de dar forma a la atmósfera única del juego. Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada elemento de la interfaz de usuario está cuidadosamente diseñado. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, la cantidad de trabajo detrás de escena es enorme.
“Ejecutamos un programa separado para cada menú”, explicó Hashino Katsura. “Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, se ejecutará un programa separado cuando se abra y tendrá un diseño separado”.
Desde "Persona 3", equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario ha sido un desafío central en el desarrollo de la serie Persona, y ha alcanzado nuevas alturas en "Persona 5". "Metaphor: ReFantazio" amplifica aún más este concepto y su interfaz de usuario de estilo fantástico es aún más majestuosa. Para Katsura Hashino, el diseño del menú puede ser "un dolor de cabeza", pero para los jugadores, los resultados son sin duda sorprendentes.
"Metaphor: ReFantazio" estará disponible para las plataformas PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre, y los pedidos anticipados ya están abiertos.