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रेफ़ैंटाज़ियो और पर्सोना के मेनू: स्टाइलिश फिर भी निराशाजनक

पर्सोना श्रृंखला मेनू डिज़ाइन: भव्यता के पीछे की उदासी हाल ही में एक साक्षात्कार में, जाने-माने गेम निर्माता कात्सुरा हाशिनो ने स्वीकार किया कि पर्सोना सीरीज़ (नए गेम "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो" सहित) का प्रतिष्ठित और उत्तम मेनू डिज़ाइन बनाना "बहुत परेशानी भरा" था। हाशिनो केई ने द वर्ज को बताया कि अधिकांश गेम डेवलपर्स आमतौर पर एक सरल यूआई डिज़ाइन पद्धति अपनाते हैं, और पर्सोना श्रृंखला भी व्यावहारिकता और उपयोग में आसानी के लिए प्रयास करती है। हालाँकि, कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र को संतुलित करने के लिए, उन्होंने प्रत्येक मेनू के लिए एक अनूठी दृश्य शैली बनाई, जो "बहुत श्रम-गहन" थी। पर्सोना 5 के शुरुआती संस्करण में, प्रतिष्ठित कोणीय मेनू "पढ़ना मुश्किल" था और कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र के बीच संतुलन हासिल करने के लिए कई समायोजन की आवश्यकता थी। हालाँकि, पर्सोना श्रृंखला के अनूठे मेनू डिज़ाइन की भी व्यापक रूप से प्रशंसा की गई है और यह इसके प्रतिष्ठित तत्वों में से एक बन गया है।
By Aaron
Jan 09,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

पर्सोना श्रृंखला मेनू डिज़ाइन: भव्यता के पीछे की उदासी

हाल ही में एक साक्षात्कार में, जाने-माने गेम निर्माता कत्सुरा हाशिनो ने स्वीकार किया कि पर्सोना सीरीज़ (नए गेम "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो" सहित) का प्रतिष्ठित और उत्कृष्ट मेनू डिज़ाइन बनाना "बहुत परेशानी भरा" था।

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हाशिनो केई ने द वर्ज को बताया कि अधिकांश गेम डेवलपर्स आमतौर पर एक सरल यूआई डिज़ाइन विधि अपनाते हैं, और पर्सोना श्रृंखला भी व्यावहारिकता और उपयोग में आसानी के लिए प्रयास करती है। हालाँकि, कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र को संतुलित करने के लिए, उन्होंने प्रत्येक मेनू के लिए एक अनूठी दृश्य शैली बनाई, जो "बहुत श्रम-गहन" थी।

पर्सोना 5 के शुरुआती संस्करण में, प्रतिष्ठित कोणीय मेनू "पढ़ना मुश्किल" था और कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र के बीच संतुलन हासिल करने के लिए कई समायोजन की आवश्यकता थी।

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हालाँकि, पर्सोना श्रृंखला के अनूठे मेनू डिज़ाइन की भी व्यापक रूप से प्रशंसा की गई है और यह इसके प्रतिष्ठित तत्वों में से एक बन गया है। "पर्सोना 5" और "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो" के भव्य यूआई गेम में बहुत सारे रंग जोड़ते हैं, लेकिन उनके पीछे भारी निवेश और समय की लागत होती है। "यह बहुत समय लेने वाला है," कत्सुरा हाशिनो मानते हैं।

हाशिनो केई की शिकायत अकारण नहीं है। पर्सोना श्रृंखला अपनी स्टाइलिश और यहां तक ​​कि थोड़ी अतिरंजित सौंदर्य शैली के लिए जानी जाती है, और मेनू डिज़ाइन गेम के अद्वितीय वातावरण को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। इन-गेम स्टोर से लेकर टीम मेनू तक, प्रत्येक यूआई तत्व सावधानीपूर्वक तैयार किया गया है। हालाँकि लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए एक सहज गेमिंग अनुभव बनाना है, लेकिन पर्दे के पीछे काम की मात्रा बहुत अधिक है।

"हम प्रत्येक मेनू के लिए एक अलग प्रोग्राम चलाते हैं," हाशिनो कात्सुरा ने बताया, "चाहे वह स्टोर मेनू हो या मुख्य मेनू, इसे खोलने पर एक अलग प्रोग्राम चलाया जाएगा, और इसका एक अलग डिज़ाइन होगा।"

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"पर्सोना 3" के बाद से, यूआई डिज़ाइन में कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र को संतुलित करना पर्सोना श्रृंखला के विकास में एक मुख्य चुनौती रही है, और "पर्सोना 5" में यह नई ऊंचाइयों पर पहुंच गया है। "रूपक: रेफ़ैंटाज़ियो" इस अवधारणा को और बढ़ाता है, और इसकी फंतासी-शैली यूआई और भी शानदार है। कत्सुरा हाशिनो के लिए, मेनू डिज़ाइन "एक सिरदर्द" हो सकता है, लेकिन खिलाड़ियों के लिए, परिणाम निस्संदेह आश्चर्यजनक हैं।

"मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो" 11 अक्टूबर को पीसी, पीएस4, पीएस5 और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध होगा, और प्री-ऑर्डर अब खुले हैं।

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