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I menu di Refantazio e Persona: eleganti ma frustranti

Design del menu della serie Persona: la tristezza dietro la bellezza In una recente intervista, il noto produttore di giochi Katsura Hashino ha confessato che il design iconico e raffinato del menu della serie Persona (incluso il nuovo gioco "Metaphor: ReFantazio") è stato "molto problematico" da creare. Hashino Kei ha dichiarato a The Verge che la maggior parte degli sviluppatori di giochi di solito adotta un metodo di progettazione dell'interfaccia utente semplice e che la serie Persona punta anche alla praticità e alla facilità d'uso. Tuttavia, per bilanciare funzionalità ed estetica, hanno creato uno stile visivo unico per ogni menu, il che è stato "molto laborioso". Nella prima versione di Persona 5, l'iconico menu angolare era "difficile da leggere" e richiedeva molti aggiustamenti per raggiungere un equilibrio tra funzionalità ed estetica. Tuttavia, anche il design unico del menu della serie Persona è stato ampiamente elogiato ed è diventato uno dei suoi elementi iconici.
By Aaron
Jan 09,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Design del menu della serie Persona: la tristezza dietro la bellezza

In una recente intervista, il noto produttore di giochi Katsura Hashino ha confessato che il design iconico e raffinato del menu della serie Persona (incluso il nuovo gioco "Metaphor: ReFantazio") è stato "molto problematico" da creare.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino Kei ha dichiarato a The Verge che la maggior parte degli sviluppatori di giochi di solito adotta un metodo di progettazione dell'interfaccia utente semplice e che anche la serie Persona punta alla praticità e alla facilità d'uso. Tuttavia, per bilanciare funzionalità ed estetica, hanno creato uno stile visivo unico per ogni menu, il che è stato "molto laborioso".

Nella prima versione di Persona 5, l'iconico menu angolare era "difficile da leggere" e richiedeva molti aggiustamenti per raggiungere un equilibrio tra funzionalità ed estetica.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Tuttavia, anche il design unico del menu della serie Persona è stato ampiamente elogiato ed è diventato uno dei suoi elementi iconici. Le splendide UI di "Persona 5" e "Metaphor: ReFantazio" aggiungono molto colore ai giochi, ma dietro ci sono enormi investimenti e costi di tempo. “Ci vuole molto tempo”, ammette Katsura Hashino.

La lamentela di Hashino Kei non è senza motivo. La serie Persona è nota per il suo stile estetico elegante e anche leggermente esagerato, e il design dei menu gioca un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera unica del gioco. Dal negozio in-game al menu della squadra, ogni elemento dell'interfaccia utente è realizzato con cura. Anche se l’obiettivo è creare un’esperienza di gioco fluida per i giocatori, la quantità di lavoro dietro le quinte è enorme.

"Eseguiamo un programma separato per ciascun menu", ha spiegato Hashino Katsura "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando viene aperto verrà eseguito un programma separato e avrà un design separato."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

A partire da "Persona 3", bilanciare funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente è stata una sfida fondamentale nello sviluppo della serie Persona, e ha raggiunto nuovi traguardi in "Persona 5". "Metaphor: ReFantazio" amplifica ulteriormente questo concetto e la sua interfaccia utente in stile fantasy è ancora più maestosa. Per Katsura Hashino, il design dei menu può essere "un mal di testa", ma per i giocatori i risultati sono senza dubbio sorprendenti.

"Metaphor: ReFantazio" sarà disponibile su piattaforme PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S l'11 ottobre e i preordini sono ora aperti.

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