ペルソナシリーズメニューデザイン:華やかさの裏にある哀愁
有名なゲームプロデューサーの橋野桂氏は最近のインタビューで、ペルソナシリーズ(新作ゲーム「メタファー:リファンタジオ」を含む)の象徴的で絶妙なメニューデザインの作成が「非常に面倒だった」と告白した。
橋野圭氏はThe Vergeに対し、ほとんどのゲーム開発者は通常シンプルなUIデザイン手法を採用しており、ペルソナシリーズも実用性と使いやすさを追求していると語った。しかし、機能性と美しさのバランスをとるために、各メニューに独自のビジュアルスタイルを作成しましたが、これには「非常に手間がかかりました」。
ペルソナ 5 の初期バージョンでは、象徴的な角張ったメニューは「読みにくく」、機能性と美しさのバランスをとるために多くの調整が必要でした。
しかし、ペルソナ シリーズのユニークなメニュー デザインも広く賞賛され、象徴的な要素の 1 つとなっています。 『ペルソナ5』や『メタファー:リファンタジオ』の華麗なUIはゲームを彩りますが、その裏には莫大な投資と時間コストがかかっています。 「非常に時間がかかります」と橋野桂氏は認めます。
橋野圭さんの苦情には理由がないわけではありません。ペルソナ シリーズは、スタイリッシュで少し誇張された美的スタイルで知られており、メニュー デザインはゲームの独特な雰囲気を形作る上で重要な役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、すべての UI 要素が注意深く作成されています。目標はプレイヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、舞台裏での作業量は膨大です。
「メニューごとに別のプログラムを実行します。店舗メニューでもメインメニューでも、オープン時に別のプログラムが実行され、別のデザインになります。」と橋野桂氏は説明しました。
『ペルソナ 3』以来、UI デザインにおける機能性と美観のバランスはペルソナ シリーズ開発の中心的な課題であり、『ペルソナ 5』では新たな高みに到達しました。 『Metaphor: ReFantazio』ではそのコンセプトがさらに増幅され、ファンタジー風のUIがさらに荘厳になりました。橋野桂にとってメニュー設計は「頭の痛い問題」かもしれないが、選手にとっては間違いなく素晴らしい結果となる。
『Metaphor: ReFantazio』は 10 月 11 日に PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S プラットフォームで発売され、現在予約注文が開始されています。