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Refantazio and Persona's Menus: Stylish Yet Frustrating

Persona系列菜单设计:华丽背后的心酸 知名游戏制作人桥野桂在近期采访中,坦诚Persona系列(包括新作《Metaphor: ReFantazio》)标志性的精美菜单设计,制作起来“非常令人头疼”。 桥野桂向The Verge表示,大多数游戏开发者通常采用简洁的UI设计方法,Persona系列也力求实用性与易用性。然而,为了兼顾功能性和美观性,他们为每个菜单都打造了独特的视觉风格,这“非常耗费精力”。 Persona 5初期版本中,标志性的棱角分明菜单曾因“难以阅读”而需要多次调整,才能达到功能与美学的平衡。 然而,Persona系列独具特色的菜单设计也广受好评,成为其标志性元素之
By Aaron
Jan 09,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Persona系列菜单设计:华丽背后的心酸

知名游戏制作人桥野桂在近期采访中,坦诚Persona系列(包括新作《Metaphor: ReFantazio》)标志性的精美菜单设计,制作起来“非常令人头疼”。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

桥野桂向The Verge表示,大多数游戏开发者通常采用简洁的UI设计方法,Persona系列也力求实用性与易用性。然而,为了兼顾功能性和美观性,他们为每个菜单都打造了独特的视觉风格,这“非常耗费精力”。

Persona 5初期版本中,标志性的棱角分明菜单曾因“难以阅读”而需要多次调整,才能达到功能与美学的平衡。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

然而,Persona系列独具特色的菜单设计也广受好评,成为其标志性元素之一。 《Persona 5》和《Metaphor: ReFantazio》的华丽UI,为游戏增色不少,但这背后是巨大的投入和时间成本。“这非常耗时,”桥野桂承认。

桥野桂的抱怨并非没有道理。Persona系列以其时尚甚至略显夸张的美学风格而闻名,菜单设计在塑造游戏独特氛围中扮演着重要角色。从游戏内商店到队伍菜单,每一个UI元素都精雕细琢。虽然目标是为玩家创造无缝的游戏体验,但幕后工作量却极其庞大。

“我们为每个菜单都运行单独的程序,”桥野桂解释道,“无论是商店菜单还是主菜单,打开时都会运行一个单独的程序,并采用单独的设计。”

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

从《Persona 3》开始,在UI设计中平衡功能性和美观性就一直是Persona系列开发的核心挑战,并在《Persona 5》中达到新的高度。《Metaphor: ReFantazio》则将这一理念进一步放大,其奇幻风格的画面UI,更显恢弘大气。对桥野桂来说,菜单设计或许“令人头疼”,但对玩家而言,结果无疑是惊艳的。

《Metaphor: ReFantazio》将于10月11日登陆PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S平台,现已开启预购。

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