Menüdesign der Persona-Serie: Die Traurigkeit hinter der Pracht
In einem aktuellen Interview gab der bekannte Spieleproduzent Katsura Hashino zu, dass die Erstellung des ikonischen und exquisiten Menüdesigns der Persona-Serie (einschließlich des neuen Spiels „Metaphor: ReFantazio“) „sehr mühsam“ war.
Hashino Kei sagte gegenüber The Verge, dass die meisten Spieleentwickler normalerweise eine einfache UI-Designmethode verwenden und die Persona-Serie auch auf Praktikabilität und Benutzerfreundlichkeit abzielt. Um jedoch Funktionalität und Ästhetik in Einklang zu bringen, schufen sie für jedes Menü einen einzigartigen visuellen Stil, der „sehr arbeitsintensiv“ war.
In der frühen Version von Persona 5 war das ikonische eckige Menü „schwer zu lesen“ und erforderte viele Anpassungen, um ein Gleichgewicht zwischen Funktionalität und Ästhetik zu erreichen.
Aber auch das einzigartige Menüdesign der Persona-Serie wurde weithin gelobt und ist zu einem ihrer ikonischen Elemente geworden. Die wunderschönen UIs von „Persona 5“ und „Metaphor: ReFantazio“ verleihen den Spielen viel Farbe, doch dahinter stecken enorme Investitions- und Zeitkosten. „Es ist sehr zeitaufwändig“, gibt Katsura Hashino zu.
Hashino Keis Beschwerde ist nicht ohne Grund. Die Persona-Serie ist für ihren stilvollen und sogar leicht übertriebenen ästhetischen Stil bekannt, und das Menüdesign spielt eine wichtige Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre des Spiels. Vom In-Game-Store bis zum Teammenü ist jedes UI-Element sorgfältig gestaltet. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, ist der Arbeitsaufwand hinter den Kulissen enorm.
„Wir führen für jedes Menü ein separates Programm aus“, erklärt Hashino Katsura. „Ob es sich um das Store-Menü oder das Hauptmenü handelt, beim Öffnen wird ein separates Programm ausgeführt, und es wird ein separates Design haben.“
Seit „Persona 3“ ist die Ausgewogenheit von Funktionalität und Ästhetik im UI-Design eine zentrale Herausforderung bei der Entwicklung der Persona-Serie und hat in „Persona 5“ neue Höhen erreicht. „Metaphor: ReFantazio“ verstärkt dieses Konzept noch weiter und die Benutzeroberfläche im Fantasy-Stil ist noch majestätischer. Für Katsura Hashino mag die Menügestaltung „Kopfschmerzen“ bereiten, für die Spieler sind die Ergebnisse jedoch zweifellos atemberaubend.
„Metaphor: ReFantazio“ wird am 11. Oktober auf den Plattformen PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S verfügbar sein und Vorbestellungen sind jetzt möglich.