Reka bentuk menu siri Persona: kesedihan di sebalik keayuan
Dalam temu bual baru-baru ini, pengeluar permainan terkenal Katsura Hashino mengaku bahawa reka bentuk menu ikonik dan indah bagi siri Persona (termasuk permainan baharu "Metaphor: ReFantazio") adalah "sangat menyusahkan" untuk dicipta.
Hashino Kei memberitahu The Verge bahawa kebanyakan pembangun permainan biasanya menggunakan kaedah reka bentuk UI yang mudah, dan siri Persona juga berusaha untuk kepraktisan dan kemudahan penggunaan. Walau bagaimanapun, untuk mengimbangi kefungsian dan estetika, mereka mencipta gaya visual yang unik untuk setiap menu, yang "sangat intensif buruh."
Dalam versi awal Persona 5, menu sudut ikonik adalah "sukar untuk dibaca" dan memerlukan banyak pelarasan untuk mencapai keseimbangan antara fungsi dan estetika.
Namun, reka bentuk menu unik siri Persona juga mendapat pujian ramai dan menjadi salah satu elemen ikoniknya. UI cantik "Persona 5" dan "Metaphor: ReFantazio" menambahkan banyak warna pada permainan, tetapi di belakangnya terdapat kos pelaburan dan masa yang besar. "Ia sangat memakan masa," akui Katsura Hashino.
Aduan Hashino Kei bukan tanpa sebab. Siri Persona terkenal dengan gaya estetik yang bergaya dan malah sedikit dibesar-besarkan, dan reka bentuk menu memainkan peranan penting dalam membentuk suasana unik permainan. Daripada kedai dalam permainan ke menu pasukan, setiap elemen UI direka dengan teliti. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman permainan yang lancar untuk pemain, jumlah kerja di belakang tabir adalah sangat besar.
“Kami menjalankan program berasingan untuk setiap menu,” jelas Hashino Katsura “Sama ada menu kedai atau menu utama, program berasingan akan dijalankan apabila ia dibuka, dan ia akan mempunyai reka bentuk yang berasingan.
Sejak "Persona 3", mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI telah menjadi cabaran teras dalam pembangunan siri Persona, dan telah mencapai tahap baharu dalam "Persona 5". "Metafora: ReFantazio" menguatkan lagi konsep ini, dan UI gaya fantasinya lebih megah. Bagi Katsura Hashino, reka bentuk menu mungkin "sakit kepala", tetapi bagi pemain, hasilnya sudah pasti menakjubkan.
"Metaphor: ReFantazio" akan tersedia pada platform PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S pada 11 Oktober dan prapesanan kini dibuka.