Conception de menus de la série Persona : la tristesse derrière la beauté
Dans une récente interview, le célèbre producteur de jeux Katsura Hashino a avoué que la conception de menu emblématique et exquise de la série Persona (y compris le nouveau jeu « Metaphor : ReFantazio ») était « très difficile » à créer.
Hashino Kei a déclaré à The Verge que la plupart des développeurs de jeux adoptent généralement une méthode de conception d'interface utilisateur simple, et que la série Persona s'efforce également d'être pratique et facile à utiliser. Cependant, afin d'équilibrer fonctionnalité et esthétique, ils ont créé un style visuel unique pour chaque menu, ce qui demandait « beaucoup de travail ».
Dans la première version de Persona 5, le menu angulaire emblématique était « difficile à lire » et nécessitait de nombreux ajustements pour atteindre un équilibre entre fonctionnalité et esthétique.
Cependant, la conception unique du menu de la série Persona a également été largement saluée et est devenue l'un de ses éléments emblématiques. Les superbes interfaces utilisateur de "Persona 5" et "Metaphor: ReFantazio" ajoutent beaucoup de couleur aux jeux, mais derrière elles se cachent d'énormes investissements et coûts de temps. « Cela prend beaucoup de temps », admet Katsura Hashino.
La plainte de Hashino Kei n’est pas sans raison. La série Persona est connue pour son style esthétique élégant, voire légèrement exagéré, et la conception des menus joue un rôle important dans l'élaboration de l'atmosphère unique du jeu. De la boutique en jeu au menu de l'équipe, chaque élément de l'interface utilisateur est soigneusement conçu. Même si l’objectif est de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, la quantité de travail en coulisses est énorme.
« Nous exécutons un programme distinct pour chaque menu », a expliqué Hashino Katsura. « Qu'il s'agisse du menu du magasin ou du menu principal, un programme distinct sera exécuté à son ouverture, et il aura un design distinct. »
Depuis "Persona 3", l'équilibre entre fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur a été un défi majeur dans le développement de la série Persona, et a atteint de nouveaux sommets dans "Persona 5". "Metaphor: ReFantazio" amplifie encore ce concept et son interface utilisateur de style fantastique est encore plus majestueuse. Pour Katsura Hashino, la conception des menus est peut-être « un casse-tête », mais pour les joueurs, les résultats sont sans aucun doute époustouflants.
« Metaphor : ReFantazio » sera disponible sur les plateformes PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S le 11 octobre, et les précommandes sont désormais ouvertes.