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Menus Refantazio e Persona: elegantes, mas frustrantes

Design do menu da série Persona: a tristeza por trás da beleza Em uma entrevista recente, o conhecido produtor de jogos Katsura Hashino confessou que o design icônico e requintado do menu da série Persona (incluindo o novo jogo "Metaphor: ReFantazio") foi "muito problemático" de criar. Hashino Kei disse ao The Verge que a maioria dos desenvolvedores de jogos geralmente adota um método simples de design de UI, e a série Persona também busca praticidade e facilidade de uso. Porém, para equilibrar funcionalidade e estética, criaram um estilo visual único para cada menu, que era “muito trabalhoso”. Na versão inicial do Persona 5, o icônico menu angular era “difícil de ler” e exigia muitos ajustes para alcançar um equilíbrio entre funcionalidade e estética. No entanto, o design exclusivo do menu da série Persona também foi amplamente elogiado e se tornou um de seus elementos icônicos.
By Aaron
Jan 09,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Design do menu da série Persona: a tristeza por trás da beleza

Em uma entrevista recente, o conhecido produtor de jogos Katsura Hashino confessou que o design icônico e requintado do menu da série Persona (incluindo o novo jogo "Metaphor: ReFantazio") foi "muito problemático" de criar.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino Kei disse ao The Verge que a maioria dos desenvolvedores de jogos geralmente adota um método simples de design de UI, e a série Persona também busca praticidade e facilidade de uso. Porém, para equilibrar funcionalidade e estética, criaram um estilo visual único para cada menu, que era “muito trabalhoso”.

Na versão inicial do Persona 5, o icônico menu angular era “difícil de ler” e exigia muitos ajustes para alcançar um equilíbrio entre funcionalidade e estética.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

No entanto, o design exclusivo do menu da série Persona também foi amplamente elogiado e se tornou um de seus elementos icônicos. As lindas UIs de “Persona 5” e “Metaphor: ReFantazio” adicionam muita cor aos jogos, mas por trás delas estão um enorme investimento e custos de tempo. “É muito demorado”, admite Katsura Hashino.

A reclamação de Hashino Kei não é sem razão. A série Persona é conhecida por seu estilo estético elegante e até um pouco exagerado, e o design do menu desempenha um papel importante na formação da atmosfera única do jogo. Da loja do jogo ao menu da equipe, cada elemento da IU é cuidadosamente elaborado. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, a quantidade de trabalho nos bastidores é enorme.

“Executamos um programa separado para cada menu”, explicou Hashino Katsura “Seja o menu da loja ou o menu principal, um programa separado será executado quando for aberto e terá um design separado.”

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Desde "Persona 3", equilibrar funcionalidade e estética no design de UI tem sido um desafio central no desenvolvimento da série Persona e atingiu novos patamares em "Persona 5". “Metaphor: ReFantazio” amplifica ainda mais esse conceito, e sua interface de estilo fantasia é ainda mais majestosa. Para Katsura Hashino, o design do menu pode ser “uma dor de cabeça”, mas para os jogadores os resultados são, sem dúvida, impressionantes.

"Metaphor: ReFantazio" estará disponível nas plataformas PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S em 11 de outubro, e as pré-encomendas já estão abertas.

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