การออกแบบเมนูซีรีส์ Persona ความเศร้าเบื้องหลังความงดงาม
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้ผลิตเกมชื่อดัง Katsura Hashino สารภาพว่าการออกแบบเมนูอันโดดเด่นและประณีตของซีรีส์ Persona (รวมถึงเกมใหม่ "Metaphor: ReFantazio") นั้น "ยุ่งยากมาก" ในการสร้าง <> <> Hashino Kei บอกกับ The Verge ว่านักพัฒนาเกมส่วนใหญ่มักจะนำวิธีการออกแบบ UI ที่เรียบง่ายมาใช้ และซีรีส์ Persona ก็มุ่งมั่นที่จะใช้งานได้จริงและใช้งานง่ายอีกด้วย อย่างไรก็ตาม เพื่อสร้างความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงาม พวกเขาจึงสร้างสไตล์ภาพที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับแต่ละเมนู ซึ่ง "ใช้แรงงานมาก" <>
ใน Persona 5 เวอร์ชันแรกๆ เมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ "อ่านยาก" และต้องมีการปรับเปลี่ยนหลายอย่างเพื่อให้เกิดความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงาม <> <>อย่างไรก็ตาม การออกแบบเมนูอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ Persona ยังได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางและได้กลายเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่โดดเด่น UI ที่สวยงามของ "Persona 5" และ "Metaphor: ReFantazio" เพิ่มสีสันให้กับเกมมากมาย แต่เบื้องหลังคือการลงทุนและเวลาอันมหาศาล “มันใช้เวลานานมาก” คัตสึระ ฮาชิโนะยอมรับ <>
การร้องเรียนของ Hashino Kei ไม่ใช่เรื่องไร้เหตุผล ซีรีส์ Persona ขึ้นชื่อในด้านสไตล์ที่สวยงามมีสไตล์และเกินจริงเล็กน้อย และการออกแบบเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม ทุกองค์ประกอบ UI ได้รับการสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นให้กับผู้เล่น แต่ปริมาณงานเบื้องหลังก็มีมหาศาล <>“เรารันโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนู” ฮาชิโนะ คัตสึระ อธิบาย “ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อเปิดโปรแกรมขึ้นมาก็จะทำงานแยกกัน และจะมีการออกแบบที่แยกจากกัน”
<>
"Metaphor: ReFantazio" จะวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S ในวันที่ 11 ตุลาคม และตอนนี้เปิดให้สั่งจองล่วงหน้าแล้ว <>