Дом > Новости > Меню Refantazio и Persona: стильно, но разочаровывает

Меню Refantazio и Persona: стильно, но разочаровывает

Дизайн меню серии Persona: за великолепием скрывается печаль В недавнем интервью известный продюсер игр Кацура Хасино признался, что создавать культовый и изысканный дизайн меню серии Persona (включая новую игру Metaphor: ReFantazio) было «очень хлопотно». Хасино Кей рассказал The Verge, что большинство разработчиков игр обычно используют простой метод проектирования пользовательского интерфейса, а серия Persona также стремится к практичности и простоте использования. Однако, чтобы сбалансировать функциональность и эстетику, для каждого меню был создан уникальный визуальный стиль, что было «очень трудоемко». В ранней версии Persona 5 культовое угловое меню было «трудночитаемым» и требовало множества корректировок для достижения баланса между функциональностью и эстетикой. Однако уникальный дизайн меню серии Persona также получил широкую оценку и стал одним из ее знаковых элементов.
By Aaron
Jan 09,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Дизайн меню серии «Персона»: за великолепием скрывается печаль

В недавнем интервью известный продюсер игр Кацура Хасино признался, что создать культовый и изысканный дизайн меню серии Persona (включая новую игру «Metaphor: ReFantazio») было «очень хлопотно».

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Хасино Кей рассказал The Verge, что большинство разработчиков игр обычно используют простой метод проектирования пользовательского интерфейса, а серия Persona также стремится к практичности и простоте использования. Однако, чтобы сбалансировать функциональность и эстетику, для каждого меню был создан уникальный визуальный стиль, что было «очень трудоемко».

В ранней версии Persona 5 культовое угловое меню было «трудночитаемым» и требовало множества корректировок для достижения баланса между функциональностью и эстетикой.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Однако уникальный дизайн меню серии Persona также получил широкую оценку и стал одним из ее знаковых элементов. Великолепные пользовательские интерфейсы «Persona 5» и «Metaphor: ReFantazio» добавляют играм много красок, но за ними стоят огромные инвестиции и затраты времени. «Это отнимает очень много времени», — признает Кацура Хасино.

Жалоба Хасино Кея небезосновательна. Серия Persona известна своим стильным и даже слегка преувеличенным эстетическим стилем, а дизайн меню играет важную роль в формировании неповторимой атмосферы игры. От внутриигрового магазина до меню команды — каждый элемент пользовательского интерфейса тщательно проработан. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, объем работы за кулисами огромен.

«Мы запускаем отдельную программу для каждого меню», — объяснил Хасино Кацура. «Будь то меню магазина или главное меню, при его открытии будет запускаться отдельная программа, и она будет иметь отдельный дизайн».

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Начиная с «Persona 3», баланс функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса был основной задачей при разработке серии Persona, и в «Persona 5» она достигла новых высот. «Метафора: ReFantazio» еще больше усиливает эту концепцию, а ее пользовательский интерфейс в фэнтезийном стиле становится еще более величественным. Для Кацуры Хасино дизайн меню может быть «головной болью», но для игроков результаты, несомненно, ошеломляют.

"Metaphor: ReFantazio" будет доступна на платформах ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября, предварительные заказы уже открыты.

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved