Dom > Aktualności > „Blades of Fire: początkowe wydanie podglądu”

„Blades of Fire: początkowe wydanie podglądu”

Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire, spodziewałem się czegoś podobnego do nowoczesnego podejścia do Castlevania: Lords of Shadow Games, nasyconych stylami Boga Wojny. Godzinę w grze wydawało się to bardziej jak dusza, a statystyki broni zabrały się w GUN
By Hannah
May 01,2025

Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się czegoś podobnego do nowoczesnego podejścia do Castlevania: Lords of Shadow Games, nasyconych stylami Boga Wojny . Godzinę w grze wydawało się bardziej jak dusza, a statystyki broni zajmują centralne miejsce nad tradycyjnymi elementami RPG. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznych sesji zdałem sobie sprawę, że Blades of Fire zajmują wyjątkową przestrzeń, łącząc znane elementy ze świeżymi pomysłami, aby stworzyć fascynujące doświadczenie przygody z akcji.

Podczas gdy inspiracja od Boga Wojny Blades of Fire jest daleka od zwykłego klonu. Jego mroczny świat fantasy, potężny ruch walki i kamera trzeciej osoby, która pozostaje blisko akcji, odzwierciedlają nordyckie erę podróży Kratosa. Istnieją jednak wyraźne różnice. W godzinach otwarcia demo poruszałem się na mapie wypełnionej zwrotami akcji i skrzyń skarbów, wspomaganego przez młodego towarzysza, który pomógł rozwiązać zagadki. Razem szukaliśmy kobiety dzikich, która mieszkała w domu na gigantycznym stworzeniu. Elementy te, w połączeniu z punktami kontrolnymi w kształcie kowadła przypominające gry z gier Software, mogą czasami wydawać się zbyt znane.

Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Ustawienie gry wywołuje nostalgiczną klimat fantasy z lat 80., w której Conan barbarzyńca mógł płynnie pasować wśród muskularnych żołnierzy, a labirynt Jima Hensona nie byłby nie na miejscu z wrogami przypominającymi orangutan na bambusowych patyczkach. Również narracja ma retro: zła królowa zamieniła stal w kamień, a od ciebie zależy od ciebie, Aran de Lira - kowala półboga - aby pokonać ją i przywrócić metal świata. Jednak historia, postacie i pisanie mogą nie wyróżniać się jako szczególnie wciągające, przypominające wiele pomijanych opowieści z ERA Xbox 360.

Ostrza ognia świeci w jego mechanice. System walki, który wykorzystuje ataki kierunkowe odwzorowane na każdy przycisk twarzy na kontrolerze, jest wyróżnieniem. Na kontrolerze PlayStation trójkąt celuje w głowę, krzyżuje tułów, a kwadrat i kółko przesuwają w lewo i w prawo. Czytając postawę wroga, możesz skutecznie przełamać obrony. Na przykład żołnierz chroniący ich twarz można pokonać poprzez celowanie w jelito, co powoduje satysfakcjonującą walkę.

Pierwszy główny szef demo, troll, miał drugi pasek zdrowia, który wymagał rozczłonkowania do uszkodzenia. Usunięta, którą usuwana kończyna zależy od kąta ataku, umożliwiając strategiczne rozbrojenie, a nawet usuwanie twarzy trolla, pozostawiając ją niewidomą i wrażliwą. Ten system dodaje głębokości do spotkań.

Broń w ostrzach pożaru wymaga skrupulatnej uwagi. W przeciwieństwie do większości gier, twoja broń nudna przy użyciu, co stopniowo zmniejszając obrażenia. Wyostrzanie kamieni lub postawy przełączania mogą to złagodzić, gdy krawędź i końcówka się zużywają niezależnie. Gdy broń się rozbija, możesz ją naprawić w punkcie kontrolnym kowadła lub stopić do tworzenia, wprowadzając innowacyjny system kucy.

W Forge projektujesz broń od zera, zaczynając od szablonu na tablicy. Modyfikacja elementów, takich jak długość bieguna włóczni lub kształt jej głowy, wpływa na statystyki broni i wymagania wytrzymałości. Po zaprojektowaniu fizycznie tworzysz broń w minignie, kontrolując siłę i kąt młotka w celu dopasowania do idealnej krzywej. Przekręcenie stali osłabia broń, więc precyzja jest kluczowa. Twoje wyniki zapewnia ocenę gwiazd, wpływając na trwałość i możliwość naprawy broni.

Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Podczas gdy system Forge jest innowacyjny, minige może być frustrująco tępy. Wyższe połączenie między uderzeniami młotkowymi a kształtowaniem metalu lub lepszym samouczkiem może poprawić tę funkcję.

Koncepcja Forge wykracza poza demo, mając na celu wspieranie głębokiego połączenia z twoimi bronią podczas 60-70 godzin. Gdy odkrywasz nowe metale, możesz odnieść swoją broń, aby sprostać ewoluującym wyzwaniom. System śmierci wzmacnia tę więź; Po porażce upuszczasz broń, która pozostaje na świecie, abyś mógł odzyskać, zachęcając do znaczących relacji z arsenalem.

Przyjęcie mechaniki przypominającej Dark Souls przez MercurySteam jest zrozumiałe, biorąc pod uwagę wpływ Software na gry akcji i połączenie Fire of Fire z Blade of Darkness , prekursorem serii Souls opracowanej przez założycieli studia. Jednak Blades of Fire wykracza poza te wpływy, reinterpretując ustalone systemy w celu stworzenia swojej unikalnej tożsamości.

Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Pomimo obaw związanych z możliwością ogólnej mrocznej fantasy do utrzymania długiej przygody i powtórzenia niektórych spotkań, głębokie połączenie między twoimi sfałszowanymi ostrzami a wrogami, z którymi się spotykasz, jest urzekający. W epoce, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , zyskały główne uznanie, Blades of Fire mogą oferować coś wyjątkowo angażującego się w społeczność gier.

Ostrza zrzutów ognia

9 zdjęć

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved