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「火の刃:初期プレビューがリリース」

開発者のMercurysteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireを演じるために座ったとき、私はスタジオのCastlevania:Lords of Shadow Gamesの現代的なテイクに似たものを期待していました。ゲームの1時間後、それはソウルスのようなもので、武器の統計がセントをとっています
By Hannah
May 01,2025

開発者のMercurysteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireを演じるために座ったとき、私はスタジオのCastlevania:Lords of Shadow Gamesの現代的なテイクに似たものを期待していましたゲームの1時間後、それはソウルスのようなもので、従来のRPG要素を中心とした武器の統計が登場しました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、私は火の刃がユニークな空間を占めており、おなじみの要素を新鮮なアイデアと融合させて、魅力的なアクションアドベンチャーエクスペリエンスを作成することに気付きました。

それは戦争の神からインスピレーションを得ていますが、火の刃は単なるクローンとはほど遠いものです。その暗いファンタジーの世界、強力な戦闘の動き、およびアクションの近くにとどまるサードパーソンカメラは、クラトスの旅の北欧の時代を反映しています。しかし、明確な違いがあります。デモの営業時間に、私は、パズルの解決を手伝った若い仲間に助けられて、ねじれと宝箱で満たされた地図をナビゲートしました。一緒に、私たちは巨大な生き物の上の家に住んでいた野生の女性を探しました。これらの要素は、fromsoftwareのゲームを連想させるアンビル型のチェックポイントと組み合わせることで、時には馴染みがあると感じることがあります。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

ゲームの設定は、1980年代の懐かしさのファンタジーの雰囲気を呼び起こします。そこでは、野b人のコナンが筋肉質の兵士にシームレスにフィットすることができ、ジム・ヘンソンの迷宮は、竹のポゴスティックでオランウータンのような敵とは場違いになりませんでした。物語もレトロな感触を持っています。邪悪な女王は鋼鉄を石に変えました。しかし、物語、キャラクター、執筆は、Xbox 360時代の多くの見落とされた物語を連想させる、特に魅力的なものとして際立っていないかもしれません。

火の刃はそのメカニズムに輝いています。コントローラーのすべてのフェイスボタンにマッピングされた方向性攻撃を使用する戦闘システムは、ハイライトです。 PlayStationコントローラーでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を越え、四角と円のスワイプ左と右にスワイプします。敵の姿勢を読むことで、防御を効果的に突破することができます。たとえば、顔を守る兵士は腸を標的にすることで敗北する可能性があり、その結果、満足のいく内臓戦闘が生まれます。

デモの最初の主要なボスであるトロールには、ダメージを与えるために切断を必要とする2番目のヘルスバーがありました。除去する特定の手足は、攻撃角度に依存し、戦略的な武装解除またはトロールの顔を取り外し、盲目で脆弱なままにします。このシステムは、出会いに深さを追加します。

火の刃の武器には細心の注意が必要です。ほとんどのゲームとは異なり、武器は使用すると鈍く、損傷を段階的に減らします。エッジとチップが独立して着用するにつれて、石を削ることやスイッチングスタンスはこれを軽減できます。武器が粉砕されたら、Anvilチェックポイントで修理するか、クラフトのために溶けてゲームの革新的なForgeシステムを導入できます。

Forgeでは、黒板のテンプレートから始めて、武器をゼロから設計します。槍の極の長さや頭の形などの要素を変更すると、武器の統計とスタミナの要求に影響します。設計後、あなたはミニゲームで武器を物理的に偽造し、理想的な曲線に合わせてハンマーの力と角度を制御します。鋼鉄を過剰に作ると武器が弱まり、精度が重要です。あなたのパフォーマンスは星評価を得て、武器の耐久性と修理性に影響を与えます。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

Forgeシステムは革新的ですが、ミニゲームはイライラして鈍感になる可能性があります。ハンマーストライクと金属型、またはより良いチュートリアルの間のより明確な接続は、この機能を強化する可能性があります。

Forgeのコンセプトはデモを超えており、60〜70時間の旅で作られた武器との深いつながりを促進することを目指しています。新しい金属を発見すると、進化する課題に対応するために武器を補充することができます。死システムはこの絆を強化します。敗北すると、武器を落とします。これは、あなたが回収するために世界に残り、武器庫との意味のある関係を奨励します。

MercurySteamのDark Soulsのようなメカニズムの採用は、スタジオの創設者によって開発されたSoulsシリーズの前身であるBlade of DarknessとのアクションゲームとBladesのBladesの刃のつながりに対する影響から与えられることを理解できます。しかし、火の刃はこれらの影響を超越し、確立されたシステムを再解釈して独自のアイデンティティを作成します。

アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

長い冒険を維持するジェネリックダークファンタジーの設定と特定の出会いの繰り返しについての懸念にもかかわらず、あなたが直面するあなたの鍛造ブレードとあなたが直面する敵との深いつながりは魅力的です。エルデンリングモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の称賛を得た時代に、 Blades of Fireはゲームコミュニティにユニークなものを提供する可能性があります。

火のスクリーンショットの刃

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