Thuis > Nieuws > "Blades of Fire: Initial Preview uitgebracht"

"Blades of Fire: Initial Preview uitgebracht"

Toen ik ging zitten om het nieuwste project van ontwikkelaar MercurySteam, Blades of Fire, te spelen, verwachtte ik iets dat lijkt op een moderne kijk op het Castlevania van de studio: Lords of Shadow Games, doordrenkt met de stijl van God of War. Een uur na het spel voelde het meer als een zielslike, met wapenstatistieken die cent namen
By Hannah
May 01,2025

Toen ik ging zitten om het nieuwste project van ontwikkelaar MercurySteam, Blades of Fire , te spelen, verwachtte ik iets dat lijkt op een moderne kijk op het Castlevania van de studio: Lords of Shadow Games, doordrenkt met de stijl van God of War . Een uur na het spel voelde het meer als een zielslike, met wapenstatistieken die centraal stonden op traditionele RPG -elementen. Tegen het einde van mijn hands-on sessie van drie uur realiseerde ik me dat Blades of Fire een unieke ruimte inneemt en bekende elementen met frisse ideeën combineert om een ​​boeiende actie-avontuurervaring te creëren.

Hoewel het inspiratie haalt uit God of War , is Blades of Fire verre van slechts een kloon. De donkere fantasiewereld, krachtige gevechtsbewegingen en een camera van een derde persoon die dicht bij de actie blijft, weerspiegelt het Noorse tijdperk van de reis van Kratos. Toch zijn er duidelijke verschillen. In de openingstijden van de demo navigeerde ik een kaart vol wendingen en schatkisten, geholpen door een jonge metgezel die hielp puzzels op te lossen. Samen zochten we een vrouw van de wildernis die in een huis woonde bovenop een gigantisch wezen. Deze elementen, in combinatie met aambeeldvormige controlepunten die doen denken aan de games van FromSoftware, kunnen zich soms overdreven vertrouwd aanvoelen.

Bladen van vuur heeft een aantal diep vreemde vijanden die aanvoelen als donkere neven van de poppen van Labyrinth. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

De setting van de game roept een nostalgische fantasie-sfeer uit de jaren 80 op, waar Conan de barbaar naadloos bij zijn gespierde soldaten kon passen, en het labyrint van Jim Henson zou zich niet misplaatst voelen met zijn orang-oetanachtige vijanden op bamboe pogo-sticks. Het verhaal heeft ook een retro -gevoel: een boze koningin heeft staal in steen veranderd, en het is aan jou, Aran de Lira - een smid -halfgod - om haar te verslaan en het metaal van de wereld te herstellen. Het verhaal, de personages en het schrijven vallen echter misschien niet als bijzonder boeiende, die doen denken aan velen over het hoofd gezien verhalen uit het Xbox 360 -tijdperk.

Vuurbladen schijnt in zijn mechanica. Het gevechtssysteem, dat directionele aanvallen gebruikt die zijn toegewezen aan elke gezichtsknop op de controller, is een hoogtepunt. Op een PlayStation -controller richt Triangle op het hoofd, kruist de romp, terwijl vierkant en cirkel naar links en rechts veegt. Door de houding van een vijand te lezen, kunt u effectief door de verdediging doorbreken. Een soldaat die hun gezicht beschermt, kan bijvoorbeeld worden verslagen door zich op hun darmen te richten, wat resulteert in een bevredigend viscerale gevechten.

De eerste grote baas van de demo, een trol, had een tweede gezondheidsbalk die uiteenvallen op schade vereiste. Het specifieke ledemaat dat u verwijdert, hangt af van uw aanvalshoek, waardoor strategische ontwapening mogelijk is of zelfs het gezicht van de trol verwijdert, waardoor het blind en kwetsbaar wordt. Dit systeem voegt diepte toe aan ontmoetingen.

Wapens in Blades of Fire vereisen zorgvuldige aandacht. In tegenstelling tot de meeste games, zijn je wapens saai met gebruik, waardoor schade incrementeel wordt verminderd. Het slijpen van stenen of schakel van standpunten kan dit verminderen, omdat de rand en de tip onafhankelijk slijtage. Wanneer een wapen verbrijzelt, kun je het repareren op een aambeeldcontrolepunt of smelten voor het knutselen, waardoor het innovatieve Forge -systeem van de game wordt geïntroduceerd.

In de smidse ontwerp je je wapen helemaal opnieuw, beginnend met een sjabloon op een schoolbord. Het wijzigen van elementen zoals de lengte van de paal van een speer of de vorm van zijn hoofd heeft invloed op de statistieken van het wapen en de eisen van het uithoudingsvermogen. Na het ontwerpen smeden je fysiek het wapen in een minigame, waarbij je de kracht en hoek van de hamer regelt om bij een ideale curve te passen. Het overwerken van het staal verzwakt het wapen, dus precisie is de sleutel. Uw prestaties verdienen een sterrenclassificatie, die de duurzaamheid en repareerbaarheid van het wapen beïnvloedt.

De smeden minigame is een geweldig idee dat een beetje te stomp aanvoelt. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

Hoewel het Forge -systeem innovatief is, kan de minigame frustrerend stomp zijn. Een duidelijkere verbinding tussen hameraanvallen en metaalvorming, of een betere tutorial, kan deze functie verbeteren.

Het concept van de Forge reikt verder dan de demo, met als doel een diepe band met je vervaardigde wapens te bevorderen tijdens een reis van 60-70 uur. Terwijl je nieuwe metalen ontdekt, kun je je wapens weerspiegelen om evoluerende uitdagingen aan te gaan. Het doodssysteem versterkt deze band; Bij de nederlaag laat je je wapen vallen, dat in de wereld blijft om op te halen en een zinvolle relatie met je arsenaal aan te moedigen.

De goedkeuring van MercurySteam van Dark Souls-achtige mechanica is begrijpelijk, gegeven vanuit de invloed van Software op actiegames en Blades of Fire 's verbinding met Blade of Darkness , een voorloper van de Souls-serie ontwikkeld door de oprichters van de studio. Toch overstijgt Blades of Fire deze invloeden, die gevestigde systemen opnieuw interpreteren om zijn unieke identiteit te creëren.

Aran wordt vergezeld door zijn jonge metgezel, Adso, die kan helpen puzzels op te lossen en commentaar te geven op de overlevering van de wereld. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

Ondanks zorgen over het vermogen van de generieke donkere fantasie -setting om een ​​langdurig avontuur en de herhaling van bepaalde ontmoetingen te behouden, is de diepe verbinding tussen je vervalste messen en de vijanden waarmee je wordt geconfronteerd boeiend. In een tijdperk waarin complexe games zoals Elden Ring en Monster Hunter mainstream lof hebben gekregen, heeft Blades of Fire het potentieel om iets unieks te bieden voor de gaminggemeenschap.

Bladen van vuurschermen

9 afbeeldingen

Topnieuws

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved