Ketika saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan sesuatu yang serupa dengan moden di studio Castlevania: Lords of Shadow Games, yang disuntik dengan Stylings of God of War . Satu jam ke dalam permainan, ia berasa lebih seperti jiwa, dengan statistik senjata mengambil peringkat tengah ke atas unsur -unsur RPG tradisional. Menjelang akhir sesi tangan saya selama tiga jam, saya menyedari bahawa bilah api menduduki ruang yang unik, menggabungkan unsur-unsur biasa dengan idea-idea segar untuk mencipta pengalaman pengembaraan tindakan yang menarik.
Walaupun ia menarik inspirasi dari God of War , bilah api jauh dari klon semata -mata. Dunia fantasi yang gelap, gerakan pertempuran yang kuat, dan kamera orang ketiga yang tetap dekat dengan tindakan echo era Norse perjalanan Kratos. Namun, terdapat perbezaan yang berbeza. Dalam waktu pembukaan demo, saya menavigasi peta yang dipenuhi dengan kelainan dan dada harta, dibantu oleh teman muda yang membantu menyelesaikan teka -teki. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi. Unsur-unsur ini, digabungkan dengan titik pemeriksaan berbentuk anvil yang mengingatkan permainan FromSoftware, boleh merasa terlalu akrab pada masa-masa.
Penetapan permainan ini membangkitkan getaran fantasi 1980-an nostalgia, di mana Conan the Barbarian dapat bersesuaian dengan lancar di kalangan askar berototnya, dan labirin Jim Henson tidak akan merasai tempat dengan musuh-musuh seperti orangutan pada tongkat buluh. Naratif itu juga mempunyai rasa retro: seorang ratu jahat telah menjadikan keluli menjadi batu, dan terpulang kepada anda, Aran de Lira -seorang pandai besi -demigod -untuk mengalahkannya dan memulihkan logam dunia. Walau bagaimanapun, cerita, watak, dan penulisan mungkin tidak menonjol sebagai sangat menarik, mengingatkan banyak cerita yang diabaikan dari era Xbox 360.
Bilah api bersinar dalam mekaniknya. Sistem tempur, yang menggunakan serangan arah yang dipetakan ke setiap butang muka pada pengawal, adalah kemuncak. Pada pengawal PlayStation, segitiga mensasarkan kepala, menyeberangi batang badan, manakala persegi dan bulatan sapu ke kiri dan kanan. Dengan membaca pendirian musuh, anda boleh memecahkan pertahanan dengan berkesan. Sebagai contoh, seorang askar yang melindungi wajah mereka dapat dikalahkan dengan mensasarkan usus mereka, mengakibatkan pertempuran yang memuaskan.
Bos utama pertama demo, troll, mempunyai bar kesihatan kedua yang memerlukan pemecatan untuk merosakkan. Badan spesifik yang anda keluarkan bergantung pada sudut serangan anda, yang membolehkan pelucutan strategik atau bahkan menghilangkan wajah troll, menjadikannya buta dan terdedah. Sistem ini menambah kedalaman untuk bertemu.
Senjata dalam bilah api memerlukan perhatian yang teliti. Tidak seperti kebanyakan permainan, senjata anda membosankan dengan penggunaan, mengurangkan kerosakan secara bertahap. Mengasah batu atau sikap beralih boleh mengurangkan ini, kerana kelebihan dan hujung memakai secara bebas. Apabila senjata menghancurkan, anda boleh membaikinya di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkannya untuk membuat kerajinan, memperkenalkan sistem Inovatif Inovatif permainan.
Di Forge, anda merancang senjata anda dari awal, bermula dengan templat di papan tulis. Mengubah unsur -unsur seperti panjang tiang tombak atau bentuk kepalanya memberi kesan kepada statistik senjata dan tuntutan stamina. Selepas merancang, anda secara fizikal menjalin senjata dalam minigame, mengawal daya dan sudut tukul untuk memadankan lengkung yang ideal. Kerja berlebihan keluli melemahkan senjata, jadi ketepatan adalah kunci. Prestasi anda mendapat penarafan bintang, yang mempengaruhi ketahanan senjata dan kebolehpercayaan.
Walaupun sistem Forge adalah inovatif, minigame boleh mengecewakan. Sambungan yang lebih jelas antara serangan tukul dan pembentukan logam, atau tutorial yang lebih baik, dapat meningkatkan ciri ini.
Konsep Forge melangkaui demo, yang bertujuan untuk memupuk hubungan yang mendalam dengan senjata yang dibuat anda selama perjalanan 60-70 jam. Semasa anda menemui logam baru, anda boleh menanam senjata anda untuk memenuhi cabaran yang berkembang. Sistem kematian memperkuat ikatan ini; Setelah kekalahan, anda menjatuhkan senjata anda, yang kekal di dunia untuk anda mengambil, menggalakkan hubungan yang bermakna dengan senjata anda.
Penggunaan mekanik seperti Dark Souls Mercurysteam dapat difahami, yang diberikan pengaruh FROSSoftware terhadap permainan tindakan dan sambungan Bilah Fire ke Blade of Darkness , prekursor kepada siri Souls yang dibangunkan oleh pengasas studio. Namun, bilah api melampaui pengaruh ini, menafsirkan semula sistem yang ditetapkan untuk mewujudkan identiti uniknya.
Walaupun kebimbangan mengenai keupayaan penetapan fantasi gelap generik untuk mengekalkan pengembaraan yang panjang dan pengulangan pertemuan tertentu, hubungan yang mendalam antara bilah palsu dan musuh yang anda hadapi adalah menawan. Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah mendapat pujian arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan sesuatu yang unik untuk komuniti permainan.
9 gambar