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"Blades of Fire: anteprima iniziale rilasciata"

Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire, mi aspettavo qualcosa di simile a una versione moderna del Castlevania dello studio: Lords of Shadow Games, infuso con gli stili di God of War. Un'ora di gioco, sembrava più simile a un'anima, con le statistiche dell'arma che prendevano cent
By Hannah
May 01,2025

Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , mi aspettavo qualcosa di simile a una versione moderna del Castlevania dello studio: Lords of Shadow Games, infuso con gli stili di God of War . A un'ora di gioco, sembrava più simile a un'anima, con le statistiche delle armi al centro della scena degli elementi di gioco di ruolo tradizionali. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che le lame di fuoco occupa uno spazio unico, fondendo elementi familiari con nuove idee per creare un'esperienza avvincente di avventura.

Mentre trae ispirazione da God of War , le lame di fuoco sono tutt'altro che un semplice clone. Il suo mondo fantasy oscuro, potenti mosse di combattimento e una fotocamera in terza persona che rimane vicino all'azione echeggia l'era norrena del viaggio di Kratos. Tuttavia, ci sono differenze distinte. Negli orari di apertura della demo, ho navigato una mappa piena di colpi di scena e forzieri, aiutato da un giovane compagno che ha contribuito a risolvere i puzzle. Insieme, abbiamo cercato una donna dei terreni che vivevano in una casa in cima a una creatura gigante. Questi elementi, combinati con checkpoint a forma di incudine che ricordano i giochi di Fromsoftware, a volte possono sentirsi eccessivamente familiari.

Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

L'ambientazione del gioco evoca un'atmosfera fantasy degli anni '80 nostalgica, in cui Conan il barbaro poteva adattarsi perfettamente ai suoi soldati muscolosi, e il labirinto di Jim Henson non si sentirebbe fuori posto con i suoi nemici simili a orangutan su bastoncini di pogo di bambù. Anche la narrazione ha un aspetto retrò: una regina malvagia ha trasformato l'acciaio in pietra, e dipende da te, Aran de Lira - un fabbro Demigod - per sconfiggerla e ripristinare il metallo del mondo. Tuttavia, la storia, i personaggi e la scrittura potrebbero non risaltare come particolarmente coinvolgenti e ricordano molti racconti trascurati dell'era Xbox 360.

Lame di fuoco brillano nei suoi meccanici. Il sistema di combattimento, che utilizza attacchi direzionali mappati su ogni pulsante facciale sul controller, è un punto culminante. Su un controller di PlayStation, Triangle prende di mira la testa, attraversa il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Leggendo la posizione di un nemico, puoi sfondare efficacemente le difese. Ad esempio, un soldato che protegge il viso può essere sconfitto prendendo di mira il loro intestino, risultando in un combattimento soddisfacentemente viscerale.

Il primo grande boss della demo, un troll, aveva una seconda barra di salute che richiedeva il danno da smembramento. L'arto specifico che rimuovi dipende dall'angolazione dell'attacco, consentendo il disarmamento strategico o addirittura rimuovendo il viso del troll, lasciandolo cieco e vulnerabile. Questo sistema aggiunge profondità agli incontri.

Le armi in lame di fuoco richiedono una meticolosa attenzione. A differenza della maggior parte dei giochi, le tue armi si oppongono all'uso, riducendo i danni in modo incrementale. Le pietre affinate o le posizioni di commutazione possono mitigare questo, poiché il bordo e la punta si usurano in modo indipendente. Quando un'arma si frantuma, puoi ripararlo a un checkpoint dell'incudine o scioglierlo per la creazione, introducendo il sistema di fucina innovativo del gioco.

Nella forgia, progetti la tua arma da zero, a partire da un modello su una lavagna. Modificare elementi come la lunghezza del palo di una lancia o la forma della sua testa influisce sulle statistiche dell'arma e le richieste di resistenza. Dopo aver progettato, forgiare fisicamente l'arma in un minigioco, controllando la forza e l'angolo del martello per abbinare una curva ideale. La lavorazione eccessiva dell'acciaio indebolisce l'arma, quindi la precisione è la chiave. La tua performance guadagna una valutazione a stelle, che colpisce la durata e la riparabilità dell'arma.

Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Mentre il sistema di Forgia è innovativo, il minigioco può essere frustrantemente ottuso. Una connessione più chiara tra colpi di martello e modellatura di metallo, o un tutorial migliore, potrebbe migliorare questa funzione.

Il concetto di Forge si estende oltre la demo, con l'obiettivo di favorire una profonda connessione con le tue armi realizzate per un viaggio di 60-70 ore. Mentre scopri nuovi metalli, puoi rafforzare le tue armi per affrontare le sfide in evoluzione. Il sistema di morte rafforza questo legame; Dopo la sconfitta, lasci cadere l'arma, che rimane nel mondo da recuperare, incoraggiando una relazione significativa con il tuo arsenale.

L'adozione da parte di Mercurysteam di meccanici simili a Dark Souls è comprensibile, data l'influenza di From Software sui giochi d'azione e sulla connessione di Blades of Fire con Blade of Darkness , un precursore della serie Souls sviluppata dai fondatori dello studio. Tuttavia, lame di fuoco trascende queste influenze, reinterpretando i sistemi consolidati per creare la sua identità unica.

Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Nonostante le preoccupazioni per la capacità generica della fantasia oscura di sostenere una lunga avventura e la ripetizione di alcuni incontri, la profonda connessione tra le lame forgiate e i nemici che affronti è accattivante. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno ottenuto il plauso del mainstream, Blades of Fire ha il potenziale per offrire qualcosa di accattivante in modo univoco per la comunità di gioco.

Lame di screenshot antincendio

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