जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मुझे उम्मीद थी कि स्टूडियो के कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो गेम्स पर एक आधुनिक लेने के लिए कुछ समान है, जो युद्ध के गॉड ऑफ द स्टाइलिंग के साथ संक्रमित है। खेल में एक घंटा, यह एक आत्मा की तरह अधिक महसूस किया, जिसमें हथियार के आँकड़े पारंपरिक आरपीजी तत्वों पर केंद्र चरण लेते हैं। मेरे तीन घंटे के हाथों के सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि आग के ब्लेड एक अद्वितीय स्थान पर रहते हैं, एक सम्मोहक एक्शन-एडवेंचर अनुभव बनाने के लिए नए विचारों के साथ परिचित तत्वों को सम्मिश्रण करते हैं।
जबकि यह युद्ध के देवता से प्रेरणा लेता है, ब्लेड ऑफ फायर एक मात्र क्लोन से दूर है। इसकी डार्क फंतासी दुनिया, शक्तिशाली मुकाबला चलता है, और एक तीसरा व्यक्ति कैमरा जो एक्शन के करीब रहता है, क्रेटोस की यात्रा के नॉर्स युग की गूंज करता है। फिर भी, अलग -अलग अंतर हैं। डेमो के शुरुआती घंटों में, मैंने एक युवा साथी द्वारा सहायता प्राप्त ट्विस्ट और ट्रेजर चेस्ट से भरे एक नक्शे को नेविगेट किया, जिसने पहेलियों को हल करने में मदद की। साथ में, हमने विल्स की एक महिला की तलाश की, जो एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहती थी। इन तत्वों, एनविल के आकार की चौकियों के साथ संयुक्त रूप से फ्रॉमसॉफ्टवेयर के खेलों की याद दिलाते हैं, कई बार अत्यधिक परिचित महसूस कर सकते हैं।
खेल की सेटिंग 1980 के दशक की काल्पनिक वाइब को एक उदासीन रूप से विकसित करती है, जहां कॉनन द बारबेरियन अपने मांसपेशियों के सैनिकों के बीच मूल रूप से फिट हो सकता है, और जिम हेंसन की भूलभुलैया बांस पोगो स्टिक पर अपने संतरा के साथ अपने ऑरंगुटान जैसे दुश्मनों के साथ जगह से बाहर महसूस नहीं करेगी। कथा, भी, एक रेट्रो फील है: एक दुष्ट रानी ने स्टील को पत्थर में बदल दिया है, और यह आपके ऊपर है, अरन डी लीरा - एक लोहार डेमिगॉड - उसे हराने और दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए। हालाँकि, कहानी, पात्र और लेखन विशेष रूप से आकर्षक के रूप में बाहर नहीं हो सकते हैं, Xbox 360 युग से कई अनदेखी की जाने वाली कहानियों की याद दिलाता है।
ब्लेड ऑफ फायर इसके यांत्रिकी में चमकता है। कॉम्बैट सिस्टम, जो नियंत्रक पर हर फेस बटन पर मैप किए गए दिशात्मक हमलों का उपयोग करता है, एक हाइलाइट है। एक PlayStation नियंत्रक पर, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। एक दुश्मन के रुख को पढ़कर, आप प्रभावी ढंग से बचाव के माध्यम से तोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे को ढालने वाले एक सैनिक को उनकी आंत को लक्षित करके पराजित किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप संतोषजनक रूप से आंत का मुकाबला होता है।
डेमो के पहले प्रमुख बॉस, एक ट्रोल, के पास एक दूसरा स्वास्थ्य बार था जिसे नुकसान के लिए विघटन की आवश्यकता थी। आपके द्वारा हटाए गए विशिष्ट अंग आपके हमले के कोण पर निर्भर करते हैं, जिससे रणनीतिक निरस्त्रीकरण की अनुमति मिलती है या यहां तक कि ट्रोल के चेहरे को हटाने की अनुमति मिलती है, जिससे यह अंधा और कमजोर हो जाता है। यह प्रणाली मुठभेड़ों में गहराई जोड़ती है।
आग के ब्लेड में हथियारों को सावधानीपूर्वक ध्यान देने की आवश्यकता होती है। अधिकांश खेलों के विपरीत, आपके हथियार उपयोग के साथ सुस्त, क्षति को कम करने से कम हो जाते हैं। पत्थरों को तेज करना या रुख स्विच करना इसे कम कर सकता है, क्योंकि किनारे और टिप स्वतंत्र रूप से पहनते हैं। जब एक हथियार बिखर जाता है, तो आप इसे एक अनविल चेकपॉइंट पर मरम्मत कर सकते हैं या इसे क्राफ्टिंग के लिए पिघला सकते हैं, खेल के अभिनव फोर्ज सिस्टम को पेश कर सकते हैं।
फोर्ज में, आप अपने हथियार को खरोंच से डिजाइन करते हैं, एक चॉकबोर्ड पर एक टेम्पलेट के साथ शुरू करते हैं। एक भाले के पोल की लंबाई या उसके सिर के आकार जैसे तत्वों को संशोधित करना हथियार के आंकड़ों और सहनशक्ति की मांगों को प्रभावित करता है। डिजाइनिंग के बाद, आप एक आदर्श वक्र से मेल खाने के लिए हथौड़ा के बल और कोण को नियंत्रित करते हुए, एक मिनीगेम में हथियार को शारीरिक रूप से बनाते हैं। स्टील को ओवरवर्क करना हथियार को कमजोर करता है, इसलिए सटीकता महत्वपूर्ण है। आपका प्रदर्शन एक स्टार रेटिंग अर्जित करता है, जो हथियार के स्थायित्व और मरम्मत को प्रभावित करता है।
जबकि फोर्ज सिस्टम अभिनव है, मिनीगेम निराशाजनक रूप से आज्ञाकारी हो सकता है। हैमर स्ट्राइक और मेटल शेपिंग, या एक बेहतर ट्यूटोरियल के बीच एक स्पष्ट संबंध, इस सुविधा को बढ़ा सकता है।
फोर्ज की अवधारणा डेमो से परे फैली हुई है, जिसका उद्देश्य 60-70 घंटे की यात्रा में अपने तैयार किए गए हथियारों के साथ एक गहरे संबंध को बढ़ावा देना है। जैसा कि आप नई धातुओं की खोज करते हैं, आप विकसित चुनौतियों को पूरा करने के लिए अपने हथियारों को फिर से तैयार कर सकते हैं। मृत्यु प्रणाली इस बंधन को पुष्ट करती है; हार के बाद, आप अपने हथियार को छोड़ देते हैं, जो आपके शस्त्रागार के साथ एक सार्थक संबंध को प्रोत्साहित करने के लिए दुनिया में बना रहता है।
डार्क सोल्स-जैसे यांत्रिकी को मर्करीस्टेम को अपनाना समझ में आता है, एक्शन गेम्स और ब्लेड्स ऑफ फायर के ब्लेड ऑफ डार्कनेस के ब्लेड्स के प्रभाव को देखते हुए, स्टूडियो के संस्थापकों द्वारा विकसित सोल्स सीरीज़ के लिए एक अग्रदूत। फिर भी, आग के ब्लेड इन प्रभावों को स्थानांतरित करते हैं, अपनी अनूठी पहचान बनाने के लिए स्थापित प्रणालियों को फिर से व्याख्या करते हैं।
जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग की एक लंबी साहसिक कार्य को बनाए रखने और कुछ मुठभेड़ों की पुनरावृत्ति के बारे में चिंताओं के बावजूद, आपके जाली ब्लेड और आपके द्वारा सामना किए जाने वाले दुश्मनों के बीच गहरा संबंध मनोरम है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों ने मुख्यधारा की प्रशंसा प्राप्त की है, ब्लेड ऑफ फायर में गेमिंग समुदाय के लिए विशिष्ट रूप से आकर्षक कुछ पेश करने की क्षमता है।
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