Дом > Новости > "Blades of Fire: первоначальный предварительный просмотр"

"Blades of Fire: первоначальный предварительный просмотр"

Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire, я ожидал чего -то похожих на современный взгляд на Castlevania Studio: Lords of Shadow Games, наполненные стилями Бога войны. Час работы в игре это было больше похоже на души, с статистикой оружия, которая принимает цент
By Hannah
May 01,2025

Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал чего -то похожих на современный взгляд на Castlevania Studio: Lords of Shadow Games, наполненные стилями Бога войны . Через час в игре это было больше похоже на души, а статистика оружия занимает центральное место над традиционными элементами RPG. К концу моей трехчасовой практической сессии я понял, что лезвия огня занимает уникальное пространство, смешивая знакомые элементы со свежими идеями, чтобы создать убедительный опыт работы с действием.

В то время как это черпает вдохновение от Бога войны , лезвия огня далеко от простого клона. Его темный фэнтезийный мир, мощные боевые движения и камера от третьего лица, которая остается близкой к действию, эхо норвежская эра путешествия Кратоса. Тем не менее, есть четкие различия. В часы открытия демонстрации я проходил карту, заполненную поворотами и сундуками с сокровищами, которым помогал молодой компаньон, который помог решить головоломки. Вместе мы искали женщину из диких животных, которая жила в доме на вершине гигантского существа. Эти элементы, в сочетании с конфицами в форме наковальни, напоминающие игры Fromsoftware, иногда могут чувствовать себя слишком знакомыми.

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Обстановка игры вызывает ностальгическую фантазийную атмосферу 1980-х годов, где Конан-варвар мог бы беспроводиться среди своих мускулистых солдат, а лабиринт Джима Хенсона не чувствовал бы себя неуместным с его орангутанными врагами на палочках бамбука-пого. У повествования также есть ретро -ощущение: злая королева превратила сталь в камень, и это зависит от вас, Аран де Лира - кузнечный полубог - чтобы победить ее и восстановить металл мира. Тем не менее, история, персонажи и письменность могут не выделяться особенно привлекательными, напоминающими многие упущенные рассказы из эпохи Xbox 360.

Лезвия огня сияет в его механике. Боевая система, которая использует направленные атаки, отображаемые с каждой кнопкой лица на контроллере, является основным моментом. На контроллере PlayStation Треугольник нацелен на голову, пересекает туловище, а квадратный и кружок пролетел влево и вправо. Читая позицию врага, вы можете эффективно прорваться через защиту. Например, солдат, защищающий их лицо, может быть побежден, нацеливаясь на их кишку, что приводит к удовлетворительно висцеральному бою.

У первого крупного начальника демонстрации, тролля, была вторая коллегия здравоохранения, которая требовала расчленения на ущерб. Конкретная конечность, которую вы удаляете, зависит от вашего угла атаки, позволяя стратегическому разоружению или даже удалению лица тролля, оставляя его слепым и уязвимым. Эта система добавляет глубину к встречам.

Оружие в лезвиях огня требует дотошного внимания. В отличие от большинства игр, ваше оружие скучно с использованием, постепенно снижая уроны. Заострение камней или позиций переключения может смягчить это, так как край и наконечник изнашивается независимо. Когда оружие разбивается, вы можете починить его на контрольно -пропускной пункте на наковальни или растопить его для крафта, внедряя инновационную систему кузницы игры.

В кузнице вы разрабатываете свое оружие с нуля, начиная с шаблона на доске. Модификация таких элементов, как длину шеста копья или форма его головы, влияет на статистику оружия и требования выносливости. После проектирования вы физически выставляете оружие в мини -игре, управляя силой и углом молотка, чтобы соответствовать идеальной кривой. Стальная работа ослабляет оружие, поэтому точность является ключевой. Ваша производительность получает звездный рейтинг, влияя на долговечность оружия и ремонт.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

В то время как система кузников является инновационной, мини -игра может быть разочаровывающей тупой. Более четкая связь между ударами молотка и формированием металла, или лучшим учебником, может улучшить эту функцию.

Концепция Forge выходит за рамки демонстрации, стремясь создать глубокую связь с вашим созданным оружием в течение 60-70-часового путешествия. Когда вы обнаружите новые металлы, вы можете переоборудовать свое оружие, чтобы соответствовать развивающимся проблемам. Система смерти укрепляет эту связь; После поражения вы бросаете свое оружие, которое остается в мире, чтобы вы могли забрать, поощряя значимые отношения с вашим арсеналом.

Принятие Mercurysteam механики Dark Souls понятно, данное от влияния Software на боевики и лезвия связи Fire с Blade of Darkness , предшественником серии Souls, разработанной основателями студии. Тем не менее, лезвия огня выходит за рамки этих влияний, переосмысливая установленные системы для создания своей уникальной идентичности.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Несмотря на обеспокоенность по поводу способности общей темной фантазии поддерживать длительное приключение и повторение определенных встреч, глубокая связь между вашим кованым лезвием и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, является очаровательной. В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Ринг и Охотник на монстра, получили мейнстримское признание, Blades of Fire может предложить что -то уникальное для игрового сообщества.

Скриншоты на лезвиях

9 изображений

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved