เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ MercurySteam คือ Blades of Fire ฉันคาดหวังว่าจะมีบางสิ่งที่คล้ายกับ Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow Games ผสมผสานกับ Stylings of God of War หนึ่งชั่วโมงในเกมมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเหมือนวิญญาณด้วยสถิติอาวุธที่ใช้เวทีกลางผ่านองค์ประกอบ RPG แบบดั้งเดิม ในตอนท้ายของเซสชั่นจริงสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่า ใบมีดของไฟ มีพื้นที่ที่ไม่เหมือนใครผสมองค์ประกอบที่คุ้นเคยเข้ากับแนวคิดใหม่ ๆ เพื่อสร้างประสบการณ์การผจญภัยแอ็คชั่นที่น่าสนใจ
ในขณะที่มันดึงแรงบันดาลใจจาก God of War Blades of Fire อยู่ไกลจากโคลนเพียงอย่างเดียว โลกแฟนตาซีที่มืดมิดการต่อสู้ที่ทรงพลังและกล้องบุคคลที่สามที่อยู่ใกล้กับแอ็คชั่นสะท้อนถึงยุคนอร์สของการเดินทางของ Kratos ยังมีความแตกต่างที่แตกต่างกัน ในเวลาเปิดทำการของการสาธิตฉันสำรวจแผนที่ที่เต็มไปด้วยการบิดและหีบสมบัติซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยไขปริศนา เราค้นหาผู้หญิงคนหนึ่งของป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ องค์ประกอบเหล่านี้เมื่อรวมกับจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งเตือนความชวนให้นึกถึงเกมจาก Software สามารถรู้สึกคุ้นเคยมากเกินไปในบางครั้ง
การตั้งค่าของเกมทำให้เกิดบรรยากาศแฟนตาซีในยุค 1980 ที่ซึ่งโคนันคนอนารยชนสามารถเข้ากันได้อย่างราบรื่นในหมู่ทหารกล้ามเนื้อและ เขาวงกต ของจิมเฮนสันจะไม่รู้สึกออกไปนอกสถานที่ การเล่าเรื่องก็มีความรู้สึกย้อนยุค: ราชินีที่ชั่วร้ายได้เปลี่ยนเหล็กเป็นหินและขึ้นอยู่กับคุณ Aran de Lira - ช่างตีเหล็ก Demigod - เพื่อเอาชนะเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก อย่างไรก็ตามเรื่องราวตัวละครและการเขียนอาจไม่โดดเด่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งการมีส่วนร่วมชวนให้นึกถึงเรื่องราวที่มองข้ามมากมายจากยุค Xbox 360
ใบมีดของไฟ ส่องแสงในกลไกของมัน ระบบการต่อสู้ซึ่งใช้การโจมตีแบบทิศทางที่แมปกับทุกปุ่มใบหน้าบนคอนโทรลเลอร์เป็นไฮไลต์ บนคอนโทรลเลอร์ PlayStation Triangle กำหนดเป้าหมายหัวข้ามลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา โดยการอ่านท่าทางของศัตรูคุณสามารถผ่านการป้องกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่นทหารป้องกันใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้โดยการกำหนดเป้าหมายลำไส้ของพวกเขาส่งผลให้เกิดการต่อสู้เกี่ยวกับอวัยวะภายในที่น่าพอใจ
หัวหน้าคนสำคัญคนแรกของการสาธิตคือโทรลล์มีบาร์สุขภาพแห่งที่สอง แขนขาเฉพาะที่คุณลบขึ้นอยู่กับมุมการโจมตีของคุณช่วยให้การปลดอาวุธเชิงกลยุทธ์หรือแม้แต่การลบใบหน้าของโทรลล์ทำให้มันตาบอดและอ่อนแอ ระบบนี้เพิ่มความลึกให้กับการเผชิญหน้า
อาวุธใน ใบมีดแห่งไฟ ต้องได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถัน ซึ่งแตกต่างจากเกมส่วนใหญ่อาวุธของคุณน่าเบื่อเมื่อใช้ลดความเสียหายเพิ่มขึ้น การเพิ่มความคมชัดของหินหรือการเปลี่ยนท่าทางสามารถลดสิ่งนี้ได้เนื่องจากขอบและปลายสวมใส่อย่างอิสระ เมื่ออาวุธแตกคุณสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงเพื่อการประดิษฐ์แนะนำระบบฟอร์จที่เป็นนวัตกรรมของเกม
ใน Forge คุณออกแบบอาวุธของคุณตั้งแต่เริ่มต้นเริ่มต้นด้วยเทมเพลตบนกระดานดำ การปรับเปลี่ยนองค์ประกอบเช่นความยาวของเสาของหอกหรือรูปร่างของหัวส่งผลกระทบต่อสถิติของอาวุธและความต้องการความแข็งแกร่ง หลังจากออกแบบแล้วคุณจะสร้างอาวุธในมินิเกมโดยควบคุมแรงและมุมของค้อนเพื่อให้ตรงกับเส้นโค้งในอุดมคติ การทำงานมากเกินไปเหล็กทำให้อาวุธอ่อนแอลงดังนั้นความแม่นยำจึงเป็นกุญแจสำคัญ ผลการดำเนินงานของคุณได้รับการจัดอันดับดาวซึ่งมีผลต่อความทนทานและการซ่อมแซมของอาวุธ
ในขณะที่ระบบฟอร์จเป็นนวัตกรรม แต่มินิเกมสามารถป้านได้อย่างน่าผิดหวัง การเชื่อมต่อที่ชัดเจนระหว่างการนัดหยุดงานค้อนและการสร้างโลหะหรือการสอนที่ดีกว่าสามารถเพิ่มคุณสมบัตินี้ได้
แนวคิดของ Forge ครอบคลุมเกินกว่าการสาธิตโดยมีเป้าหมายที่จะส่งเสริมการเชื่อมต่ออย่างลึกซึ้งกับอาวุธที่สร้างขึ้นมาของคุณในการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง เมื่อคุณค้นพบโลหะใหม่คุณสามารถใช้อาวุธของคุณเพื่อตอบสนองความท้าทายที่พัฒนาขึ้น ระบบความตายเป็นการตอกย้ำพันธบัตรนี้ เมื่อพ่ายแพ้คุณวางอาวุธของคุณซึ่งยังคงอยู่ในโลกเพื่อให้คุณเรียกคืนกระตุ้นให้เกิดความสัมพันธ์ที่มีความหมายกับคลังแสงของคุณ
การยอมรับกลไกที่คล้ายกับ Dark Souls ของ Mercururysteam นั้นเป็นที่เข้าใจได้จากอิทธิพลของ Software ต่อเกมแอ็คชั่นและการเชื่อมต่อของ Blade of Fire กับ Blade of Darkness ซึ่งเป็นสารตั้งต้นของซีรี่ส์ Souls ที่พัฒนาโดยผู้ก่อตั้งสตูดิโอ กระนั้น ใบมีดของไฟ ก็ก้าวข้ามอิทธิพลเหล่านี้ตีความระบบที่กำหนดขึ้นใหม่เพื่อสร้างเอกลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์
แม้จะมีความกังวลเกี่ยวกับความสามารถในการตั้งค่าแฟนตาซีสีเข้มทั่วไปในการค้ำจุนการผจญภัยที่ยาวนานและการทำซ้ำของการเผชิญหน้าบางอย่างการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งระหว่างใบมีดปลอมแปลงของคุณและศัตรูที่คุณเผชิญอยู่นั้นน่าหลงใหล ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องหลัก Blades of Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่มีส่วนร่วมกับชุมชนเกมโดยเฉพาะ
9 ภาพ