Khi tôi ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi mong đợi một thứ gì đó giống với một hiện đại trên trường quay của hãng phim: Lords of Shadow Games, được truyền vào phong cách của Thiên Chúa chiến tranh . Một giờ trong trò chơi, nó cảm thấy giống như một linh hồn, với các số liệu thống kê vũ khí chiếm vị trí trung tâm so với các yếu tố RPG truyền thống. Đến cuối phiên ba giờ thực hành, tôi nhận ra rằng Blade of Fire chiếm một không gian độc đáo, pha trộn các yếu tố quen thuộc với những ý tưởng mới để tạo ra trải nghiệm phiêu lưu hành động hấp dẫn.
Trong khi nó lấy cảm hứng từ Thiên Chúa chiến tranh , Blades of Fire không chỉ là một bản sao đơn thuần. Thế giới giả tưởng đen tối của nó, các động tác chiến đấu mạnh mẽ và một chiếc máy ảnh của người thứ ba ở gần với hành động lặp lại thời đại Bắc Âu của hành trình của Kratos. Tuy nhiên, có sự khác biệt rõ rệt. Trong giờ mở cửa của bản demo, tôi đã điều hướng một bản đồ chứa đầy những khúc quanh và rương kho báu, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành trẻ, người đã giúp giải các câu đố. Cùng nhau, chúng tôi tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã sống trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Các yếu tố này, kết hợp với các điểm kiểm tra hình anvil gợi nhớ đến các trò chơi của FromSoftware, đôi khi có thể cảm thấy quá quen thuộc.
Khung cảnh của trò chơi gợi lên một sự rung cảm giả tưởng của những năm 1980 hoài cổ, nơi Conan, người man rợ có thể phù hợp với những người lính cơ bắp của nó, và mê cung của Jim Henson sẽ không cảm thấy lạc lõng với những kẻ thù giống như đười ươi trên que pogo tre. Câu chuyện cũng có một cảm giác retro: một nữ hoàng độc ác đã biến thép thành đá, và tùy thuộc vào bạn, Aran de Lira, một thợ rèn Demigod, để đánh bại cô ấy và khôi phục kim loại thế giới. Tuy nhiên, câu chuyện, nhân vật và văn bản có thể không nổi bật là đặc biệt hấp dẫn, gợi nhớ đến nhiều câu chuyện bị bỏ qua từ thời kỳ Xbox 360.
Lưỡi lửa tỏa sáng trong cơ học của nó. Hệ thống chiến đấu, sử dụng các cuộc tấn công định hướng được ánh xạ tới mọi nút mặt trên bộ điều khiển, là một điểm nổi bật. Trên bộ điều khiển PlayStation, tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Bằng cách đọc lập trường của kẻ thù, bạn có thể vượt qua phòng thủ một cách hiệu quả. Ví dụ, một người lính che chắn khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách nhắm mục tiêu vào ruột của họ, dẫn đến chiến đấu nội tạng thỏa mãn.
Ông chủ lớn đầu tiên của bản demo, A Troll, có một thanh sức khỏe thứ hai yêu cầu bị hư hại. Các chi cụ thể mà bạn loại bỏ phụ thuộc vào góc tấn công của bạn, cho phép giải giáp chiến lược hoặc thậm chí loại bỏ khuôn mặt của troll, khiến nó bị mù và dễ bị tổn thương. Hệ thống này thêm chiều sâu cho các cuộc gặp gỡ.
Vũ khí trong lưỡi cháy đòi hỏi sự chú ý tỉ mỉ. Không giống như hầu hết các trò chơi, vũ khí của bạn buồn tẻ khi sử dụng, giảm sát thương tăng dần. Làm sắc nét đá hoặc tư thế chuyển đổi có thể giảm thiểu điều này, vì cạnh và đầu đeo độc lập. Khi một vũ khí tan vỡ, bạn có thể sửa chữa nó tại một trạm kiểm soát đe hoặc làm tan chảy nó để chế tạo, giới thiệu hệ thống giả mạo sáng tạo của trò chơi.
Trong Forge, bạn thiết kế vũ khí của mình từ đầu, bắt đầu bằng một mẫu trên bảng phấn. Việc sửa đổi các yếu tố như chiều dài của cột giáo hoặc hình dạng của đầu của nó ảnh hưởng đến các chỉ số của vũ khí và nhu cầu sức chịu đựng. Sau khi thiết kế, bạn rèn vũ khí trong một minigame, điều khiển lực và góc của búa để phù hợp với một đường cong lý tưởng. Làm việc quá sức với thép làm suy yếu vũ khí, vì vậy độ chính xác là chìa khóa. Hiệu suất của bạn đạt được xếp hạng sao, ảnh hưởng đến độ bền và khả năng sửa chữa của vũ khí.
Trong khi hệ thống Forge là sáng tạo, minigame có thể gây khó chịu một cách bực bội. Một kết nối rõ ràng hơn giữa các cuộc đình công búa và định hình kim loại, hoặc một hướng dẫn tốt hơn, có thể tăng cường tính năng này.
Khái niệm của Forge vượt ra ngoài bản demo, nhằm mục đích thúc đẩy một kết nối sâu sắc với vũ khí thủ công của bạn trong một hành trình 60-70 giờ. Khi bạn khám phá kim loại mới, bạn có thể cải thiện vũ khí của mình để đáp ứng các thử thách đang phát triển. Hệ thống tử vong củng cố trái phiếu này; Sau khi thất bại, bạn thả vũ khí của mình, vẫn còn trên thế giới để bạn lấy lại, khuyến khích một mối quan hệ có ý nghĩa với kho vũ khí của bạn.
Việc áp dụng cơ học giống như Dark Souls của Mercurysteam là điều dễ hiểu, được đưa ra từ ảnh hưởng của phần mềm đối với các trò chơi hành động và lưỡi dao của Fire kết nối với Blade of Darkness , một tiền thân của loạt Souls được phát triển bởi các nhà sáng lập của hãng phim. Tuy nhiên, Blades of Fire vượt qua những ảnh hưởng này, diễn giải lại các hệ thống được thiết lập để tạo ra bản sắc độc đáo của nó.
Mặc dù có những lo ngại về khả năng duy trì một cuộc phiêu lưu dài và sự lặp lại của một số cuộc gặp gỡ nhất định, mối liên hệ sâu sắc giữa lưỡi kiếm giả mạo của bạn và kẻ thù mà bạn phải đối mặt. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden Ring và Monster Hunter đã nhận được sự hoan nghênh chính thống, Blades of Fire có khả năng cung cấp một cái gì đó hấp dẫn duy nhất cho cộng đồng chơi game.
9 hình ảnh