Als ich mich hinsetzte, um das jüngste Projekt von Entwickler MercurySteam, FIRE , zu spielen, erwartete ich etwas, das einer modernen Sicht auf das Studios Castlevania: Lords of Shadow Games ähnelte, die mit den Stilen von God of War infundiert waren. Eine Stunde nach Beginn des Spiels fühlte es sich eher wie eine Seelenähnliche an, wobei Waffenstatistiken über traditionelle RPG -Elemente im Mittelpunkt standen. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass Brandblätter einen einzigartigen Raum einnehmen und bekannte Elemente mit neuen Ideen kombinieren, um ein überzeugendes Handelnerlebnis zu schaffen.
Während es sich von Gott des Krieges inspirieren lässt, sind Feuerblätter weit entfernt von einem bloßen Klon. Seine dunkle Fantasiewelt, kraftvolle Kampfbewegungen und eine Kamera der dritten Person, die in der Nähe der Action bleibt, spiegelt die nordische Ära der Reise von Kratos wider. Es gibt jedoch unterschiedliche Unterschiede. In den Öffnungszeiten der Demo navigierte ich eine Karte mit Wendungen und Schatzkisten, die von einem jungen Begleiter unterstützt wurde, der bei der Lösung von Rätseln half. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Diese Elemente, kombiniert mit ambulanten Checkpoints, die an die Spiele von SOFTWARE erinnern, können sich manchmal zu vertraut fühlen.
Das Spiel des Spiels ruft eine nostalgische Fantasy-Atmosphäre aus den 1980er Jahren hervor, bei der Conan, der Barbar, nahtlos unter seine muskulösen Soldaten passen konnte, und Jim Hensons Labyrinth würde sich mit seinen orangutanischen Feinden auf Bamboo-Pogo-Sticks nicht fehl am Platz fühlen. Auch die Erzählung hat ein Retro -Gefühl: Eine böse Königin hat Stahl in Stein verwandelt, und es liegt an Ihnen, Aran de Lira - ein Schmieds -Halbgott -, um sie zu besiegen und das Metall der Welt wiederherzustellen. Die Geschichte, die Charaktere und das Schreiben sind jedoch möglicherweise nicht besonders ansprechend und erinnern an viele übersehene Geschichten aus der Xbox 360 -Ära.
Feuerlades scheinen in seinen Mechanik. Das Kampfsystem, das Richtungsangriffe verwendet, die auf jeden Spiegelknopf des Controllers zugeordnet sind, ist ein Highlight. Überqueren Sie auf einem PlayStation -Controller den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. Wenn Sie die Haltung eines Feindes lesen, können Sie die Verteidigung effektiv durchbrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der ihr Gesicht schützt, durch Targeting ihres Darms besiegt werden, was zu zufriedenstellend viszeralem Kampf führt.
Der erste große Chef der Demo, ein Troll, hatte eine zweite Gesundheitswache, die eine Zerstückelung erforderte, um Schäden zu haben. Das spezifische Glied, das Sie entfernen, hängt von Ihrem Angriffswinkel ab und ermöglicht es strategisch entwaffnend oder sogar das Gesicht des Trolls, wodurch er blind und verletzlich bleibt. Dieses System verleiht Begegnungen Tiefe.
Waffen in Feuerblättern erfordern akribische Aufmerksamkeit. Im Gegensatz zu den meisten Spielen dauert Ihre Waffen durch den Gebrauch und verringern inkrementell den Schaden. Schärfen von Steinen oder Schaltstellen können dies abschwächen, da die Kante und die Spitze unabhängig abschneiden. Wenn eine Waffe zerbricht, können Sie sie an einem Beteiligungskontrollpunkt reparieren oder zum Handwerk schmelzen und das innovative Schmiedesystem des Spiels vorstellen.
In der Schmiede entwerfen Sie Ihre Waffe von Grund auf neu, beginnend mit einer Vorlage auf einer Tafel. Das Ändern von Elementen wie die Länge des Stangens eines Speers oder die Form seines Kopfes wirkt sich auf die Statistiken und Ausdaueranforderungen der Waffe aus. Nach dem Entwerfen schmieden Sie die Waffe physisch im Minispiel und kontrollieren die Kraft und den Winkel des Hammers, um einer idealen Kurve zu entsprechen. Die Überarbeitung des Stahls schwächt die Waffe, daher ist Präzision der Schlüssel. Ihre Leistung verdient eine Sternbewertung, die sich auf die Haltbarkeit und Reparaturfähigkeit der Waffe auswirkt.
Während das Forge -System innovativ ist, kann das Minispiel frustrierend stumpf sein. Eine klarere Verbindung zwischen Hammerangriffen und Metallformung oder einem besseren Tutorial könnte diese Funktion verbessern.
Das Konzept des Forge geht über die Demo hinaus und zielt darauf ab, eine tiefe Verbindung mit Ihren verarbeiteten Waffen auf einer 60-70-Stunden-Reise zu fördern. Wenn Sie neue Metalle entdecken, können Sie Ihre Waffen auferlegen, um sich entwickelnde Herausforderungen zu meistern. Das Todessystem verstärkt diese Bindung; Bei der Niederlage lassen Sie Ihre Waffe fallen, die in der Welt bleibt, um eine sinnvolle Beziehung zu Ihrem Arsenal zu fördern.
Die Einführung von Dark Souls-ähnlichen Mechanik durch MercurySteam ist verständlich, was aus Software auf Actionspiele und Schaufeln von Fire 's Verbindung zu Blade of Darkness , einem Vorläufer der Souls-Serie, die von den Gründern des Studios entwickelt wurden, angegeben ist. Brandblätter überschreiten jedoch diese Einflüsse und interpretieren etablierte Systeme neu, um seine einzigartige Identität zu schaffen.
Trotz der Bedenken hinsichtlich der Fähigkeit der generischen Dark Fantasy -Einstellung, ein langwieriges Abenteuer und die Wiederholung bestimmter Begegnungen aufrechtzuerhalten, ist die tiefe Verbindung zwischen Ihren geschmiedeten Klingen und den Feinden, denen Sie gegenüberstehen, faszinierend. In einer Ära, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter an den Mainstream -Anerkennung gewonnen haben, haben die Feuerblätter das Potenzial, der Gaming -Community etwas einzigartiges anbieten zu können.
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