개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 플레이하기 위해 앉았을 때, 나는 스튜디오의 Castlevania : Shadow Games의 군주들 과 함께 현대적인 전쟁의 스타일에 주입 된 것과 비슷한 것을 기대했습니다. 게임에 한 시간 동안, 그것은 무기 통계가 전통적인 RPG 요소에 비해 중심 무대를 차지하는 영혼과 같은 느낌이 들었습니다. 3 시간의 실습 세션이 끝날 무렵, 나는 불의 블레이드가 독특한 공간을 차지하며 친숙한 요소를 신선한 아이디어와 혼합하여 매력적인 액션 어드벤처 경험을 만듭니다.
그것은 전쟁의 신 으로부터 영감을 얻는 동안 불의 날은 단순한 클론과는 거리가 멀다. 어두운 판타지 세계, 강력한 전투 동작, 그리고 액션에 가깝게 유지되는 3 인칭 카메라가 크라토스의 여정의 노르웨이 시대를 반영합니다. 그러나 뚜렷한 차이가 있습니다. 데모의 개막 시간에, 나는 퍼즐을 해결하는 데 도움을 준 젊은 동반자의 도움을 받아 왜곡과 보물 상자로 가득 찬지도를 탐색했습니다. 함께, 우리는 거대한 생물 위에 집에 살았던 야생의 여자를 찾았습니다. FromSoftware의 게임을 연상시키는 모루 모양의 체크 포인트와 결합 된 이러한 요소는 때때로 지나치게 친숙하게 느낄 수 있습니다.
이 게임의 설정은 1980 년대의 그리운 1980 년대 판타지 분위기를 불러 일으키며, 바바리안은 근육질의 병사들 사이에 매끄럽게 맞을 수 있었고, 짐 헨슨의 미로는 오랑우탄과 같은 적들과 함께 대나무 포고 스틱에 자리를 차지할 수 없었습니다. 이야기도 레트로 느낌을 가지고 있습니다. 사악한 여왕은 강철을 돌로 바꾸었고, 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)는 그녀를 물리 치고 세계의 금속을 회복시키는 것이 당신에게 달려 있습니다. 그러나 Xbox 360 시대의 많은 간과 된 이야기를 연상시키는 이야기, 캐릭터 및 글은 특히 매력적이지 않을 수 있습니다.
불의 블레이드는 역학에서 빛납니다. 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼에 매핑 된 방향 공격을 사용하는 전투 시스템은 하이라이트입니다. PlayStation 컨트롤러에서 삼각형은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 적의 입장을 읽음으로써 방어를 효과적으로 돌파 할 수 있습니다. 예를 들어, 얼굴을 차폐하는 군인은 장을 목표로하여 패배하여 내장 전투를 만족스럽게 만듭니다.
데모의 첫 번째 주요 보스 인 트롤에는 두 번째 건강 막대가있어 피해를 입히야했습니다. 제거하는 특정 사지는 공격 각도에 따라 전략적 무장 해제 또는 트롤의 얼굴을 제거하여 눈을 멀게하고 취약하게 만듭니다. 이 시스템은 만남에 깊이를 더합니다.
불을 피우는 무기에는 세심한주의가 필요합니다. 대부분의 게임과 달리 무기는 사용하면 둔해 피해가 점차적으로 줄어 듭니다. 가장자리와 팁이 독립적으로 마모됨에 따라 돌을 날카롭게하거나 스위칭 자세를하면이를 완화 할 수 있습니다. 무기가 산산이 부서지면 모루 체크 포인트에서 수리하거나 공예를 위해 녹여 게임의 혁신적인 포지 시스템을 소개 할 수 있습니다.
Forge에서는 Chalkboard의 템플릿으로 시작하여 처음부터 무기를 설계합니다. 스피어의 기둥 길이 또는 머리 모양과 같은 요소를 수정하면 무기의 통계와 체력에 영향을 미칩니다. 설계 후, 당신은 미니 게임에서 무기를 물리적으로 위조하여 이상적인 곡선과 일치하도록 망치의 힘과 각도를 제어합니다. 강철을 과로하면 무기가 약해져 정밀도가 중요합니다. 성능은 별 등급을 얻어 무기의 내구성과 수리에 영향을 미칩니다.
Forge 시스템은 혁신적이지만 Minigame은 실망스럽게 무성 할 수 있습니다. 해머 스트라이크와 금속 형성 또는 더 나은 튜토리얼 사이의 명확한 연결은이 기능을 향상시킬 수 있습니다.
Forge의 개념은 60-70 시간의 여행에 걸쳐 제작 된 무기와 깊은 연결을 촉진하기 위해 데모를 넘어 확장됩니다. 새로운 금속을 발견하면 무기를 다시 켜서 진화하는 도전에 충족 할 수 있습니다. 사망 시스템은이 유대를 강화합니다. 패배하면, 당신은 당신의 무기를 떨어 뜨립니다. 무기는 당신이 회수 할 수 있도록 세상에 남아있어 무기와 의미있는 관계를 장려합니다.
Mercurysteam의 Dark Souls와 같은 역학을 채택하는 것은 스튜디오 창립자들이 개발 한 Souls Series의 선구자 인 Action Games와 Blades of Darkness와의 Blades of Blade of Darkness 의 연결에 미치는 영향으로 이해할 수 있습니다. 그러나 불의 블레이드는 이러한 영향을 초월하여 확립 된 시스템을 재 해석하여 고유 한 정체성을 만듭니다.
일반적인 다크 판타지 설정의 긴 모험을 유지하는 능력과 특정 만남의 반복에 대한 우려에도 불구하고 위조 된 칼날과 당신이 직면 한 적 사이의 깊은 연결은 매력적입니다. Elden Ring 및 Monster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류 호평을 얻은 시대에 Blades of Fire는 게임 커뮤니티에 독특하게 참여할 수있는 잠재력을 가지고 있습니다.
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