Geliştirici Mercurysteam'in en son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, stüdyonun Castlevania: Lords of Shadow Games'e, savaş tanrısının stilleri ile aşılanan bir şey bekledim. Oyuna bir saat kala, daha çok ruh gibi hissetti, silah istatistikleri geleneksel RPG unsurları üzerinde merkez sahne aldı. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonunda, Fire Blades'in benzersiz bir alan kapladığını fark ettim ve zorlayıcı bir aksiyon-macera deneyimi yaratmak için tanıdık unsurları yeni fikirlerle harmanladı.
God of War'dan ilham alırken, ateş bıçakları sadece bir klondan uzaktır. Karanlık fantezi dünyası, güçlü savaş hareketleri ve aksiyona yakın kalan üçüncü şahıs kamera, Kratos'un yolculuğunun İskandinav dönemini yansıtıyor. Ancak, belirgin farklılıklar vardır. Demonun açılış saatlerinde, bulmacaların çözülmesine yardımcı olan genç bir arkadaşın yardım ettiği bükülmeler ve hazine sandıklarıyla dolu bir haritaya gittim. Birlikte, dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan vahşi bir kadını aradık. Bu öğeler, FromSoftware'in oyunlarını anımsatan örs şeklindeki kontrol noktalarıyla birleştiğinde, zaman zaman aşırı tanıdık hissedebilir.
Oyunun ayarı, Conan the Barbar'ın kaslı askerleri arasında sorunsuz bir şekilde sığabileceği nostaljik bir 1980'lerin fantezi vibe çağrıştırıyor ve Jim Henson'un Labirenti , bambu pogo çubuklarındaki orangutan benzeri düşmanlarıyla yersiz hissetmeyecekti. Anlatının da retro bir hissi var: kötü bir kraliçe çeliği taşa dönüştürdü ve size kalmış, onu yenmek ve dünyanın metalini restore etmek için Aran de Lira. Bununla birlikte, hikaye, karakterler ve yazı, Xbox 360 döneminden gözden kaçan birçok masalı anımsatan özellikle ilgi çekici olmayabilir.
Ateş bıçakları mekaniğinde parlıyor. Denetleyicideki her yüz düğmesine eşlenen yönlü saldırıları kullanan savaş sistemi bir vurgudur. Bir PlayStation denetleyicisinde, Üçgen kafayı hedefler, gövdeyi geçerken, kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bir düşmanın duruşunu okuyarak, savunmaları etkili bir şekilde kırabilirsiniz. Örneğin, yüzlerini koruyan bir asker bağırsaklarını hedefleyerek yenilebilir, bu da tatmin edici derecede viseral savaşa neden olabilir.
Demonun ilk büyük patronu, bir trol, parçalanmanın hasar görmesini gerektiren ikinci bir sağlık çubuğuna sahipti. Kaldırdığınız özel uzuv, saldırı açınıza bağlıdır, stratejik silahsızlandırmaya izin verir, hatta trolün yüzünü kaldırır, kör ve savunmasız kalır. Bu sistem karşılaşmalara derinlik katar.
Yangın bıçaklarındaki silahlar titiz bir dikkat gerektirir. Çoğu oyunun aksine, silahlarınız kullanımla donuk ve artımlı olarak hasarı azaltır. Kenar ve uç bağımsız olarak giydikçe taşları veya anahtarlama duruşlarını keskinleştirebilir. Bir silah paramparça olduğunda, bir örs kontrol noktasında onarabilir veya işçiliği için eritebilirsiniz ve oyunun yenilikçi forge sistemini tanıtabilirsiniz.
Forge'de, bir kara tahtadaki bir şablonla başlayarak silahınızı sıfırdan tasarlıyorsunuz. Bir mızrak direğinin uzunluğu veya kafasının şekli gibi unsurları değiştirmek, silahın istatistiklerini ve dayanıklılık taleplerini etkiler. Tasarladıktan sonra, silahı bir mini oyunda fiziksel olarak dövürken, ideal bir eğriye uyacak şekilde çekiçin kuvvetini ve açısını kontrol edersiniz. Çeliğin üzerinde çalışmak silahı zayıflatır, bu yüzden hassasiyet anahtardır. Performansınız, silahın dayanıklılığını ve onarılabilirliğini etkileyen bir yıldız derecesi kazanır.
Forge sistemi yenilikçi olsa da, mini oyun sinir bozucu bir şekilde geniş olabilir. Çekiç grevleri ve metal şekillendirme veya daha iyi bir öğretici arasında daha net bir bağlantı bu özelliği artırabilir.
Forge'un konsepti, 60-70 saatlik bir yolculuk boyunca hazırlanmış silahlarınızla derin bir bağlantı kurmayı amaçlayan demonun ötesine uzanıyor. Yeni metalleri keşfederken, gelişen zorlukları karşılamak için silahlarınızı yeniden şekillendirebilirsiniz. Ölüm sistemi bu bağı güçlendirir; Yenilgi üzerine, almanız için dünyada kalan silahınızı düşürürsünüz, cephaneliğinizle anlamlı bir ilişkiyi teşvik edersiniz.
Mercurysteam'in Dark Souls benzeri mekaniği benimsemesi, stüdyo kurucuları tarafından geliştirilen Souls serisinin öncüsü olan Souls serisinin öncüsü olan aksiyon oyunları ve Fire Blades of Darkness ile bağlantısı üzerindeki etkisi verildiğinde anlaşılabilir. Yine de, yangın bıçakları, bu etkileri aşar ve yerleşik sistemleri benzersiz kimliğini yaratmak için yeniden yorumlar.
Genel karanlık fantezi ortamının uzun bir macerayı sürdürme yeteneği ve belirli karşılaşmaların tekrarlanması ile ilgili endişelere rağmen, dövme bıçaklarınız ve karşılaştığınız düşmanlar arasındaki derin bağlantı büyüleyici. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım beğeni topladığı bir dönemde, Blades of Fire, oyun topluluğuna benzersiz bir şekilde ilgi çekici bir şey sunma potansiyeline sahiptir.
9 resim