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"Blades of Fire: visualização inicial lançada"

Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire, eu esperava algo semelhante a uma visão moderna do Castlevania do estúdio: Lords of Shadow Games, infundidos com os estilos de Deus da guerra. Uma hora depois do jogo, parecia mais uma alma, com as estatísticas de armas tomando centavos
By Hannah
May 01,2025

Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , eu esperava algo semelhante a uma visão moderna do Castlevania do estúdio: Lords of Shadow Games, infundidos com os estilos de Deus da guerra . Uma hora depois do jogo, parecia mais uma alma, com as estatísticas de armas ocupa o centro do palco sobre os elementos tradicionais de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, percebi que folhas de fogo ocupa um espaço único, misturando elementos familiares com novas idéias para criar uma experiência atraente de ação e aventura.

Enquanto se inspira em Deus da guerra , Blades of Fire está longe de ser um mero clone. Seu mundo de fantasia sombria, movimentos poderosos de combate e uma câmera em terceira pessoa que permanece perto da ação ecoa a era nórdica da jornada de Kratos. No entanto, existem diferenças distintas. No horário de funcionamento da demo, naveguei em um mapa cheio de reviravoltas e baús de tesouro, auxiliado por um jovem companheiro que ajudou a resolver quebra -cabeças. Juntos, procuramos uma mulher da natureza que morava em uma casa no topo de uma criatura gigante. Esses elementos, combinados com os pontos de verificação em forma de bigorna que lembram os jogos da FromSoftware, podem parecer muito familiares às vezes.

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

O cenário do jogo evoca uma vibração de fantasia nostálgica dos anos 80, onde Conan, o bárbaro, poderia se encaixar perfeitamente entre seus soldados musculares, e o labirinto de Jim Henson não se sentiria deslocado com seus inimigos do tipo orangotango em palitos de bambu. A narrativa também tem uma sensação retrô: uma rainha maligna transformou a aço em pedra, e depende de você, Aran de Lira - um semideus do ferreiro - para derrotá -la e restaurar o metal do mundo. No entanto, a história, os personagens e a escrita podem não se destacar como particularmente envolvente, lembrando muitos contos negligenciados da era Xbox 360.

Blades de incêndio brilha em sua mecânica. O sistema de combate, que usa ataques direcionais mapeados para cada botão de face do controlador, é um destaque. Em um controlador de PlayStation, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo desliza para a esquerda e para a direita. Ao ler a posição de um inimigo, você pode romper as defesas de maneira eficaz. Por exemplo, um soldado protegendo seu rosto pode ser derrotado visando seu intestino, resultando em combate visceral satisfatório.

O primeiro grande chefe da demonstração, um troll, teve uma segunda barra de saúde que exigia desmembramento para danos. O membro específico que você remove depende do seu ângulo de ataque, permitindo desarmamento estratégico ou mesmo removendo o rosto do troll, deixando -o cego e vulnerável. Este sistema adiciona profundidade aos encontros.

As armas em lâminas de fogo requerem atenção meticulosa. Ao contrário da maioria dos jogos, suas armas sem graça com uso, reduzindo os danos incrementalmente. Afiar pedras ou posições de comutação podem mitigar isso, pois a borda e a ponta desgastam de forma independente. Quando uma arma se quebra, você pode repará -la em um ponto de verificação de bigorna ou derreter para criar, introduzindo o inovador sistema de forja inovador do jogo.

Na forja, você cria sua arma do zero, começando com um modelo em um quadro -negro. Modificando elementos como o comprimento do poste de uma lança ou a forma de sua cabeça afeta as estatísticas e as exigências de resistência da arma. Depois de projetar, você forja fisicamente a arma em um minijogo, controlando a força e o ângulo do martelo para combinar com uma curva ideal. O excesso de trabalho do aço enfraquece a arma, então a precisão é fundamental. Seu desempenho ganha uma classificação de estrelas, afetando a durabilidade e a reparabilidade da arma.

O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Embora o sistema forja seja inovador, o minijogo pode ser frustrantemente obtuso. Uma conexão mais clara entre greves de martelo e modelagem de metal, ou um melhor tutorial, pode aprimorar esse recurso.

O conceito da forja se estende além da demonstração, com o objetivo de promover uma profunda conexão com suas armas criadas durante uma viagem de 60 a 70 horas. Ao descobrir novos metais, você pode refazer suas armas para enfrentar desafios em evolução. O sistema de morte reforça esse vínculo; Após a derrota, você solta sua arma, que permanece no mundo para você recuperar, incentivando um relacionamento significativo com seu arsenal.

A adoção do Mercurysteam da mecânica do tipo Dark Souls é compreensível, dada a influência do Software nos jogos de ação e na conexão de Blades of Fire com a Blade of Darkness , um precursor da série Souls desenvolvida pelos fundadores do estúdio. No entanto, lâminas de incêndio transcendem essas influências, reinterpretando sistemas estabelecidos para criar sua identidade única.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Apesar das preocupações com a capacidade genérica de cenários de fantasia sombria de sustentar uma longa aventura e a repetição de certos encontros, a profunda conexão entre as lâminas forjadas e os inimigos que você enfrenta é cativante. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter ganharam aclamação convencional, Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo de maneira exclusiva para a comunidade de jogos.

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