Bahay > Balita > "Blades of Fire: Initial Preview Inilabas"

"Blades of Fire: Initial Preview Inilabas"

Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire, inaasahan ko ang isang bagay na katulad sa isang modernong pagkuha sa Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Games, na na -infuse sa mga stylings ng God of War. Isang oras sa laro, nadama ito tulad ng isang tulad ng kaluluwa, na may mga istatistika ng armas na tumatagal
By Hannah
May 01,2025

Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang isang bagay na katulad sa isang modernong pagkuha sa Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Games, na na -infuse sa mga stylings ng God of War . Isang oras sa laro, nadama ito tulad ng isang tulad ng mga kaluluwa, na may mga istatistika ng armas na kumukuha ng entablado sa mga tradisyonal na elemento ng RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang mga Blades of Fire ay sumasakop sa isang natatanging puwang, na pinaghalo ang mga pamilyar na elemento na may mga sariwang ideya upang lumikha ng isang nakakahimok na karanasan sa pakikipagsapalaran.

Habang kumukuha ito ng inspirasyon mula sa Diyos ng Digmaan , ang mga blades ng apoy ay malayo sa isang clone lamang. Ang madilim na mundo ng pantasya, malakas na galaw ng labanan, at isang third-person camera na nananatiling malapit sa aksyon ay nagbubunyi sa panahon ng Norse ng paglalakbay ni Kratos. Gayunpaman, may mga natatanging pagkakaiba. Sa oras ng pagbubukas ng demo, nag -navigate ako ng isang mapa na puno ng mga twists at mga dibdib ng kayamanan, na tinulungan ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng mga puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng mga wild na nakatira sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Ang mga elementong ito, na sinamahan ng mga checkpoint na hugis ng anvil na nakapagpapaalaala sa mga laro ng mula saSoftware, ay maaaring makaramdam ng labis na pamilyar sa mga oras.

Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Ang setting ng laro ay nagpapalabas ng isang nostalhik na 1980s fantasy vibe, kung saan ang Conan ang barbarian ay walang putol na magkasya sa mga muscular na sundalo nito, at ang labirint ni Jim Henson ay hindi makaramdam ng lugar na may mga kaaway na tulad ng orangutan sa mga stick ng kawayan. Ang salaysay, ay mayroon ding pakiramdam ng retro: isang masamang reyna ang naging bakal, at nasa iyo ito, Aran de Lira - isang panday na panday - upang talunin siya at ibalik ang metal sa mundo. Gayunpaman, ang kwento, character, at pagsulat ay maaaring hindi tumayo bilang partikular na nakakaengganyo, nakapagpapaalaala sa maraming hindi napapansin na mga talento mula sa Xbox 360 na panahon.

Ang mga blades ng apoy ay sumisikat sa mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan, na gumagamit ng mga pag -atake ng direksyon na naka -mapa sa bawat pindutan ng mukha sa magsusupil, ay isang highlight. Sa isang PlayStation controller, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Sa pamamagitan ng pagbabasa ng tindig ng isang kaaway, maaari mong mabisa nang maayos ang mga panlaban. Halimbawa, ang isang sundalo na nagpoprotekta sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pag -target sa kanilang gat, na nagreresulta sa kasiya -siyang visceral battle.

Ang unang pangunahing boss ng demo, isang troll, ay nagkaroon ng pangalawang health bar na nangangailangan ng pagkasira sa pinsala. Ang tukoy na paa na tinanggal mo ay nakasalalay sa anggulo ng iyong pag -atake, na nagpapahintulot sa madiskarteng disarming o kahit na alisin ang mukha ng troll, iniwan itong bulag at mahina. Ang sistemang ito ay nagdaragdag ng lalim sa mga nakatagpo.

Ang mga sandata sa mga blades ng apoy ay nangangailangan ng masusing pansin. Hindi tulad ng karamihan sa mga laro, ang iyong mga sandata ay mapurol sa paggamit, pagbabawas ng pinsala sa pagtaas. Ang mga pag -ikot ng bato o paglipat ng mga tindig ay maaaring mapagaan ito, dahil ang gilid at tip ay magsuot nang nakapag -iisa. Kapag ang isang sandata ay kumalas, maaari mo itong ayusin sa isang checkpoint ng anvil o matunaw ito para sa paggawa ng crafting, na nagpapakilala sa makabagong sistema ng forge ng laro.

Sa forge, idisenyo mo ang iyong sandata mula sa simula, na nagsisimula sa isang template sa isang pisara. Ang pagbabago ng mga elemento tulad ng haba ng poste ng isang sibat o ang hugis ng ulo nito ay nakakaapekto sa mga istatistika ng sandata at hinihingi ng lakas. Matapos ang pagdidisenyo, pisikal mong hudyat ang sandata sa isang minigame, pagkontrol sa puwersa at anggulo ng martilyo upang tumugma sa isang perpektong curve. Ang overworking ang bakal ay nagpapahina sa sandata, kaya ang katumpakan ay susi. Ang iyong pagganap ay kumikita ng isang rating ng bituin, na nakakaapekto sa tibay at pag -aayos ng sandata.

Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Habang ang sistema ng forge ay makabagong, ang minigame ay maaaring maging nakakabigo. Ang isang mas malinaw na koneksyon sa pagitan ng mga welga ng martilyo at paghuhubog ng metal, o isang mas mahusay na tutorial, ay maaaring mapahusay ang tampok na ito.

Ang konsepto ng Forge ay umaabot sa kabila ng demo, na naglalayong magsulong ng isang malalim na koneksyon sa iyong mga crafted na armas sa loob ng isang 60-70 oras na paglalakbay. Habang natuklasan mo ang mga bagong metal, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas upang matugunan ang mga umuusbong na hamon. Ang sistema ng kamatayan ay nagpapatibay sa bono na ito; Sa pagkatalo, ibinaba mo ang iyong sandata, na nananatili sa mundo para makukuha mo, na hinihikayat ang isang makabuluhang relasyon sa iyong arsenal.

Ang pag-aampon ng Mercurysteam ng mga mekanikong tulad ng Madilim na Kaluluwa ay naiintindihan, na ibinigay mula sa impluwensya ngSoftware sa mga laro ng aksyon at blades ng koneksyon ng Fire sa Blade of Darkness , isang hudyat sa serye ng Kaluluwa na binuo ng mga tagapagtatag ng studio. Gayunpaman, ang mga blades ng sunog ay lumampas sa mga impluwensyang ito, muling pag -iinterpret ng mga itinatag na sistema upang lumikha ng natatanging pagkakakilanlan.

Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Sa kabila ng mga alalahanin tungkol sa kakayahan ng Generic Dark Fantasy setting upang mapanatili ang isang mahabang pakikipagsapalaran at ang pag -uulit ng ilang mga nakatagpo, ang malalim na koneksyon sa pagitan ng iyong mga blades na blades at ang mga kaaway na kinakaharap mo ay nakakaakit. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay nakakuha ng mainstream na pag -amin, ang mga Blades of Fire ay may potensyal na mag -alok ng isang bagay na natatanging nakikisali sa komunidad ng gaming.

Mga Blades ng Fire Screenshot

9 mga imahe

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved