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"Blades of Fire: Aperçu initial libéré"

Quand je me suis assis pour jouer au dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire, je m'attendais à ce que quelque chose qui ressemble à une version moderne du Castlevania du studio: seigneurs des jeux d'ombre, infusée des styles de Dieu de la guerre. Une heure après le jeu, elle ressemblait plus à une âme, avec des statistiques d'armes prenant un cent
By Hannah
May 01,2025

Quand je me suis assis pour jouer au dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais à ce que quelque chose qui ressemble à une version moderne du Castlevania du studio: seigneurs des jeux d'ombre , infusée des styles de Dieu de la guerre . Une heure après le jeu, cela ressemblait plus à une âme, avec des statistiques d'armes occupant le devant de la scène sur les éléments RPG traditionnels. À la fin de ma session pratique de trois heures, j'ai réalisé que des lames de feu occupent un espace unique, mélangeant des éléments familiers avec de nouvelles idées pour créer une expérience d'action-aventure convaincante.

Alors qu'il s'inspire de Dieu de la guerre , les lames de feu sont loin d'être un simple clone. Son monde fantastique sombre, ses mouvements de combat puissants et une caméra à la troisième personne qui restent proches de l'action Echo l'ère nordique du voyage de Kratos. Pourtant, il existe des différences distinctes. Dans les heures d'ouverture de la démo, j'ai navigué sur une carte remplie de rebondissements et de coffres au trésor, aidés par un jeune compagnon qui a aidé à résoudre des puzzles. Ensemble, nous avons cherché une femme des sauvages qui vivait dans une maison au sommet d'une créature géante. Ces éléments, combinés à des points de contrôle en forme d'enclume, rappelant les jeux de FromSoftware, peuvent parfois être trop familiers.

Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins ​​noirs des marionnettes de Labyrinthe. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Le décor du jeu évoque une ambiance fantastique nostalgique des années 1980, où Conan le barbare pouvait s'adapter de manière transparente parmi ses soldats musculaires, et le labyrinthe de Jim Henson ne se sentirait pas à leur place avec ses ennemis en bambou sur les bâtons de pogo en bambou. Le récit a également une sensation rétro: une méchante reine a transformé l'acier en pierre, et c'est à vous, Aran de Lira - un demi-dieu du forgeron - pour la vaincre et restaurer le métal du monde. Cependant, l'histoire, les personnages et l'écriture peuvent ne pas se démarquer comme particulièrement engageants, rappelant de nombreux histoires négligées de l'ère Xbox 360.

Des lames de feu brillent dans sa mécanique. Le système de combat, qui utilise des attaques directionnelles mappées sur chaque bouton de face du contrôleur, est un moment fort. Sur un contrôleur PlayStation, Triangle cible la tête, traversez le torse, tandis que le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. En lisant la position d'un ennemi, vous pouvez percer efficacement les défenses. Par exemple, un soldat protégeant son visage peut être vaincu en ciblant leur intestin, ce qui entraîne un combat viscéral satisfaisant.

Le premier boss majeur de la démo, un troll, avait une deuxième barre de santé qui nécessitait un démembrement pour endommager. Le membre spécifique que vous retirez dépend de votre angle d'attaque, permettant un désarmement stratégique ou même en supprimant le visage du troll, en le laissant aveugle et vulnérable. Ce système ajoute de la profondeur aux rencontres.

Les armes dans des lames de feu nécessitent une attention méticuleuse. Contrairement à la plupart des jeux, vos armes ternes avec une utilisation, réduisant les dégâts progressivement. Les calculs affûté ou les positions de commutation peuvent atténuer cela, car le bord et la pointe s'usurent indépendamment. Lorsqu'une arme se brise, vous pouvez la réparer à un point de contrôle de l'enclume ou la faire fondre pour l'artisanat, introduisant le système de forge innovant du jeu.

Dans la forge, vous concevez votre arme à partir de zéro, en commençant par un modèle sur un tableau. La modification des éléments comme la longueur du poteau d'une lance ou la forme de sa tête a un impact sur les statistiques de l'arme et les demandes d'endurance. Après la conception, vous forgez physiquement l'arme dans un mini-jeu, contrôlant la force et l'angle du marteau pour correspondre à une courbe idéale. Le surmenage de l'acier affaiblit l'arme, donc la précision est la clé. Votre performance gagne une note d'étoile, affectant la durabilité et la réparrabilité de l'arme.

Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Bien que le système Forge soit innovant, le mini-jeu peut être frustrant et obtus. Une connexion plus claire entre les frappes du marteau et la mise en forme des métaux, ou un meilleur tutoriel, pourrait améliorer cette fonctionnalité.

Le concept de Forge s'étend au-delà de la démo, visant à favoriser une connexion profonde avec vos armes fabriquées sur un voyage de 60 à 70 heures. En découvrant de nouveaux métaux, vous pouvez refaire vos armes pour relever les défis en évolution. Le système de décès renforce ce lien; Lors de la défaite, vous laissez tomber votre arme, qui reste dans le monde pour que vous puissiez récupérer, encourageant une relation significative avec votre arsenal.

L'adoption de Mercurysteam de la mécanique de type sombre est compréhensible, étant donné l'influence de Software sur les jeux d'action et les lames de Fire à Blade of Darkness , un précurseur de la série Souls développée par les fondateurs du studio. Pourtant, les lames de feu transcendent ces influences, réinterprétant les systèmes établis pour créer son identité unique.

Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Malgré les inquiétudes concernant la capacité générique de la fantaisie noire à maintenir une longue aventure et la répétition de certaines rencontres, le lien profond entre vos lames forgées et les ennemis auxquels vous êtes confronté est captivant. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont acquis des éloges grand public, Blades of Fire a le potentiel d'offrir quelque chose de particulièrement engageant à la communauté des jeux.

Captures d'écran des lames de feu

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