Een van de opvallende kenmerken van * Elden Ring * is altijd het vermogen geweest om tegemoet te komen aan een breed scala aan speelstijlen, en een van mijn persoonlijke favorieten gaat all-in op ruwe kracht-het pompen van punten in kracht, het grijpen van het grootste beschikbare wapen en het vernietigen van vijanden met zware springaanvallen en houdingswinkels. Als dat klinkt als je soort gameplay, laat me je dan voorstellen aan de raider in *nightreign *. (Bekijk de onderstaande video voor een nadere blik.)
Terwijl de Guardian - een andere krachtige tankachtige klasse die rond grote wapens is gebouwd - zwaar leunt in verdediging met een schild als een startinstrument en een ultieme die het hele feest beschermt tegen schade, neemt de Raider een compleet andere aanpak. Deze klasse is ontworpen om een niet aflatende aanvallende kracht te zijn, niet alleen gebouwd om te overleven, maar om te domineren.
De kern van de gevechtsidentiteit van de Raider ligt in zijn wraakvermogen. Op het eerste gezicht lijkt het misschien bescheiden - twee stomps die fysieke en evenwichtige schade aanrichten. Maar hier wordt het opwindend: dankzij de passieve eigenschap van de Raider kan hij niet worden neergehaald tijdens het uitvoeren van wraak. Dit maakt het een ongelooflijk effectieve verdedigende offensieve combinatie. Je kunt in wezen een inkomende aanval absorberen zonder om te vallen, en als het je lukt om een zware hit te nemen tijdens de tweede stomp, verandert het in een verwoestende punch die zelfs de grootste vijanden wankelt. Het is een game-veranderende monteur die de verdediging in een oogwenk in aanstoot maakt.
Het ultieme vermogen van de Raider, totem Stela, is even indrukwekkend. Wanneer geactiveerd, slaat de Raider de grond af, waarbij een enorme totem oproept die naar buiten explodeert en zware schade aanricht aan vijanden in de buurt. Maar de echte waarde komt na de eerste impact - de totem blijft op het slagveld als een klimbare structuur. Dit geeft zowel u als uw teamgenoten een veilig platform om zich terug te trekken of een tactisch voordeel te krijgen. Bovendien verleent het een teambrede schadeboost, waardoor het een fantastische keuze is voor gecoördineerde duwtjes en het momentum van de strijd in je voordeel.
Van alle klassen die ik in *nightreign *heb geprobeerd, was de raider het meest opwindend om te spelen. Hij begint uitgerust met de GreavTaxe van de Raider-een solide vuurschadewapen dat al een klap inpakt. Het komt ook met de "Endure" -vaardigheid, waarmee je door vijandelijke aanvallen kunt genieten wanneer wraak op Cooldown is. Toch, naarmate je dieper in de nacht vordert, wil je upgraden naar iets dat nog formidabeler is. High-schade, kracht-schalende wapens zijn waar de Raider echt schijnt.
Van alle klassen in *Nightreign *blijft de raider mijn favoriet vanwege hoe goed geschikt hij is voor intense één-op-één duels. Dit past perfect bij het unieke herdenkingssysteem (dat we deze maand verder zullen verkennen), waar spelers het opnemen tegen bazen in arena's in gladiatoren-stijl-een verfrissende wending die de actie fris en boeiend houdt.
Antwoord | Zie resultaten
Dat sluit onze praktische indrukken van de klassen van *Nightreign *op. Blijf de hele maand op de hoogte voor diepere duiken in zijn monteurs, exclusieve interviews met ontwikkelaars en meer als onderdeel van IGN eerst.