Trang chủ > Tin tức > Microsoft's Quake 2 AI Prototype

Microsoft's Quake 2 AI Prototype

Liên doanh gần đây của Microsoft vào trò chơi do AI tạo ra với bản demo lấy cảm hứng từ Quake II đã kích thích một cuộc tranh luận bốc lửa trong cộng đồng chơi game. Bản demo công nghệ này, được cung cấp bởi hệ thống AI của Microsoft's Microsoft và Thế giới và Con người (WHAM), giới thiệu một cách tiếp cận mới lạ để chơi trò chơi, trong đó hình ảnh và PL
By Charlotte
Apr 18,2025

Liên doanh gần đây của Microsoft vào trò chơi do AI tạo ra với bản demo lấy cảm hứng từ Quake II đã kích thích một cuộc tranh luận bốc lửa trong cộng đồng chơi game. Bản demo công nghệ này, được cung cấp bởi hệ thống AI của Microsoft và World and Human Action (WHAM), giới thiệu một cách tiếp cận mới lạ để chơi trò chơi, trong đó các tương tác hình ảnh và người chơi được tạo ra một cách động trong thời gian thực mà không cần sử dụng động cơ trò chơi truyền thống.

Theo Microsoft, bản demo cung cấp một "không gian tương tác lấy cảm hứng từ Quake II", trong đó mọi người chơi đầu vào đều nhắc nhở một phản hồi do AI tạo ra, mô phỏng trải nghiệm chơi trò chơi cổ điển. Họ mô tả nó như một bước đột phá hướng tới tương lai của các trải nghiệm chơi game do AI cung cấp, nhằm mục đích chuyển đổi nghiên cứu tiên tiến thành một bản demo hấp dẫn.

Tuy nhiên, phản ứng đối với bản demo đã cực kỳ tiêu cực. Sau một video được chia sẻ bởi Geoff Keighley trên X/Twitter, cộng đồng đã bày tỏ sự bất mãn đáng kể. Nhiều game thủ lên tiếng lo ngại về tương lai tiềm năng của nội dung do AI tạo ra trong các trò chơi, vì sợ mất liên lạc của con người trong phát triển trò chơi. Các nhà phê bình cho rằng tình trạng hiện tại của công nghệ đã không sẵn sàng để thực hiện trò chơi đầy đủ, với một số người thậm chí còn cho rằng bản demo không đạt được kỳ vọng của họ.

Mặc dù phản ứng dữ dội, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người dùng thừa nhận tiềm năng của bản demo là một công cụ để phát triển khái niệm sớm, ca ngợi những tiến bộ ấn tượng trong khả năng của AI để tạo ra các thế giới mạch lạc. Họ xem nó như một bước đệm chứ không phải là một sản phẩm hoàn chỉnh, làm nổi bật giá trị của nó trong việc thể hiện các khả năng trong tương lai và tiềm năng của nó để đóng góp cho các lĩnh vực AI khác.

Cuộc tranh luận vượt ra ngoài bản demo này, phản ánh xu hướng ngành công nghiệp rộng lớn hơn. AI thế hệ đã trở thành một chủ đề gây tranh cãi, đặc biệt là giữa việc sa thải gần đây trong các lĩnh vực chơi game và giải trí. Mối quan tâm về đạo đức, các vấn đề về quyền và cuộc đấu tranh để tạo ra nội dung thú vị đã thúc đẩy những lời chỉ trích từ cả người chơi và người sáng tạo. Chẳng hạn, cố gắng của Keywords Studios đã thất bại trong việc tạo ra một trò chơi hoàn toàn với AI nhấn mạnh những hạn chế của công nghệ trong việc thay thế tài năng của con người.

Bất chấp những thách thức này, các công ty như Activision vẫn tiếp tục khám phá AI thế hệ, như đã thấy trong việc sử dụng công nghệ của họ cho một số tài sản trong Call of Duty: Black Ops 6. Động thái này đã gây ra cuộc tranh luận thêm, đặc biệt là trong nội dung do AI tạo ra gây tranh cãi, chẳng hạn như màn hình "AI Slop".

Cuộc trò chuyện xung quanh AI trong chơi game còn phức tạp hơn bởi các sự cố như rò rỉ video do AI tạo ra có sự tham gia của Horizon Aloy, được sử dụng để làm nổi bật những mối quan tâm của các diễn viên lồng tiếng nổi bật.

Tóm lại, bản demo Quake II do AI do Microsoft tạo ra đã mở một hộp thảo luận của Pandora về tương lai của trò chơi. Trong khi một số người coi đó là một cái nhìn đầy hứa hẹn về những gì AI có thể đạt được, những người khác vẫn còn hoài nghi và lo lắng về những tác động đối với ngành công nghiệp và chất lượng của trải nghiệm chơi game.

Tin tức hàng đầu

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved