क्वेक II से प्रेरित एक डेमो के साथ एआई-जनित गेमिंग में माइक्रोसॉफ्ट के हालिया उद्यम ने गेमिंग समुदाय के भीतर एक उग्र बहस को प्रज्वलित किया है। Microsoft के म्यूज और वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम द्वारा संचालित यह टेक डेमो, गेमप्ले के लिए एक उपन्यास दृष्टिकोण दिखाता है, जहां दृश्य और खिलाड़ी इंटरैक्शन एक पारंपरिक गेम इंजन के उपयोग के बिना वास्तविक समय में गतिशील रूप से बनाए जाते हैं।
Microsoft के अनुसार, डेमो एक "क्वेक II से प्रेरित एक इंटरैक्टिव स्पेस" प्रदान करता है, जहां प्रत्येक खिलाड़ी इनपुट एक एआई-जनित प्रतिक्रिया का संकेत देता है, जो क्लासिक गेम खेलने के अनुभव का अनुकरण करता है। वे इसे एआई-संचालित गेमिंग अनुभवों के भविष्य की दिशा में एक ग्राउंडब्रेकिंग कदम के रूप में वर्णित करते हैं, जिसका उद्देश्य अत्याधुनिक अनुसंधान को एक आकर्षक डेमो में बदलना है।
हालांकि, डेमो की प्रतिक्रिया अत्यधिक नकारात्मक रही है। एक्स/ट्विटर पर ज्योफ केघली द्वारा साझा किए गए एक वीडियो के बाद, समुदाय ने महत्वपूर्ण असंतोष व्यक्त किया। कई गेमर्स ने खेल के विकास में मानव स्पर्श के नुकसान के डर से, खेलों में एआई-जनित सामग्री के संभावित भविष्य पर चिंता व्यक्त की। आलोचकों का तर्क है कि प्रौद्योगिकी की वर्तमान स्थिति पूर्ण खेल कार्यान्वयन के लिए तैयार है, कुछ ने यह भी सुझाव दिया कि डेमो उनकी अपेक्षाओं से कम हो जाता है।
बैकलैश के बावजूद, सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। कुछ उपयोगकर्ताओं ने शुरुआती अवधारणा विकास के लिए एक उपकरण के रूप में डेमो की क्षमता को स्वीकार किया, एआई की सुसंगत दुनिया बनाने की क्षमता में प्रभावशाली प्रगति की प्रशंसा की। वे इसे एक तैयार उत्पाद के बजाय एक कदम पत्थर के रूप में देखते हैं, भविष्य की संभावनाओं को दिखाने में इसके मूल्य को उजागर करते हैं और अन्य एआई क्षेत्रों में योगदान करने की इसकी क्षमता।
बहस इस डेमो से परे फैली हुई है, जो व्यापक उद्योग के रुझानों को दर्शाती है। जनरेटिव एआई एक विवादास्पद विषय बन गया है, विशेष रूप से गेमिंग और मनोरंजन क्षेत्रों में हाल की छंटनी के बीच। नैतिक चिंताओं, अधिकारों के मुद्दों और सुखद सामग्री का उत्पादन करने के संघर्ष ने खिलाड़ियों और रचनाकारों दोनों से आलोचना की है। उदाहरण के लिए, कीवर्ड स्टूडियो 'पूरी तरह से एआई के साथ एक गेम बनाने के प्रयास में विफल रहा, जो मानव प्रतिभा को बदलने में प्रौद्योगिकी की सीमाओं को रेखांकित करता है।
इन चुनौतियों के बावजूद, एक्टिविज़न जैसी कंपनियां जेनेरिक एआई का पता लगाना जारी रखती हैं, जैसा कि कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 में कुछ परिसंपत्तियों के लिए प्रौद्योगिकी के उनके उपयोग में देखा गया है। इस कदम ने आगे की बहस को उकसाया है, विशेष रूप से विवादास्पद एआई-जनित सामग्री के प्रकाश में, जैसे कि "एआई स्लोप" ज़ोंबी सांता लोडिंग पटकथा।
गेमिंग में एआई के आसपास की बातचीत क्षितिज के एलॉय की विशेषता वाले एआई-जनित वीडियो के रिसाव जैसी घटनाओं से और भी जटिल है, जिसका उपयोग हड़ताली आवाज अभिनेताओं की चिंताओं को उजागर करने के लिए किया गया है।
सारांश में, माइक्रोसॉफ्ट के एआई-जनित क्वेक II डेमो ने गेमिंग के भविष्य के बारे में चर्चा का एक पेंडोरा का बॉक्स खोला है। जबकि कुछ इसे एक आशाजनक झलक के रूप में देखते हैं कि एआई क्या हासिल कर सकता है, दूसरों को संदेह है और उद्योग के लिए निहितार्थ और गेमिंग अनुभवों की गुणवत्ता के बारे में चिंतित है।