La reciente empresa de Microsoft en juegos generados por IA con una demostración inspirada en Quake II ha encendido un debate ardiente dentro de la comunidad de juegos. Esta demostración tecnológica, impulsada por Muse y el sistema de IA de Microsoft Muse y el Modelo de Acción World and Human (WHAM), muestra un enfoque novedoso para el juego, donde las imágenes y las interacciones de los jugadores se crean dinámicamente en tiempo real sin el uso de un motor de juego tradicional.
Según Microsoft, la demostración ofrece un "espacio interactivo inspirado en Quake II", donde cada entrada de jugadores provoca una respuesta generada por IA, simulando la experiencia de jugar el juego clásico. Lo describen como un paso innovador hacia el futuro de las experiencias de juego con AI, con el objetivo de transformar la investigación de vanguardia en una demostración atractiva.
Sin embargo, la reacción a la demostración ha sido abrumadoramente negativa. Después de un video compartido por Geoff Keighley en X/Twitter, la comunidad expresó un descontento significativo. Muchos jugadores expresaron su preocupación por el futuro potencial del contenido generado por la IA en los juegos, por temor a la pérdida del toque humano en el desarrollo del juego. Los críticos argumentan que el estado actual de la tecnología está lejos de estar listo para la implementación completa del juego, y algunos sugieren que la demostración no alcanza sus expectativas.
A pesar de la reacción, no todas las retroalimentación fueron negativas. Algunos usuarios reconocieron el potencial de la demostración como una herramienta para el desarrollo del concepto temprano, elogiando el impresionante progreso en la capacidad de la IA para crear mundos coherentes. Lo ven como un trampolín en lugar de un producto terminado, destacando su valor en mostrar posibilidades futuras y su potencial para contribuir a otros campos de IA.
El debate se extiende más allá de esta demostración, reflejando tendencias más amplias de la industria. La IA generativa se ha convertido en un tema polémico, especialmente en medio de despidos recientes en los sectores de juegos y entretenimiento. Las preocupaciones éticas, los problemas de los derechos y la lucha por producir contenido agradable han alimentado las críticas tanto de jugadores como de creadores. Por ejemplo, el intento fallido de las Palabras clave de las Palabras Keys de crear un juego completamente con AI subrayó las limitaciones de la tecnología para reemplazar el talento humano.
A pesar de estos desafíos, compañías como Activision continúan explorando la IA generativa, como se ve en su uso de la tecnología para algunos activos en Call of Duty: Black Ops 6. Este movimiento ha provocado un debate adicional, particularmente a la luz del controvertido contenido generado por IA, como la pantalla de carga de Santa Zombie Santa "AI Slop".
La conversación sobre la IA en los juegos se complica aún más por incidentes como la fuga de un video generado por IA con Aloy de Horizon, que se ha utilizado para resaltar las preocupaciones de los actores de voz llamativos.
En resumen, la demostración de Quake II generada por AI de Microsoft ha abierto una caja de discusiones de Pandora sobre el futuro de los juegos. Si bien algunos lo ven como un vistazo prometedor sobre lo que la IA puede lograr, otros siguen siendo escépticos y preocupados por las implicaciones para la industria y la calidad de las experiencias de juego.