Thuis > Nieuws > Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat

Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat

De recente onderneming van Microsoft naar AI-gegenereerd gaming met een demo geïnspireerd door Quake II heeft een vurig debat binnen de gaminggemeenschap ontstoken. Deze technische demo, aangedreven door Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI -systeem, toont een nieuwe benadering van gameplay, waar visuals en PL
By Charlotte
Apr 18,2025

De recente onderneming van Microsoft naar AI-gegenereerd gaming met een demo geïnspireerd door Quake II heeft een vurig debat binnen de gaminggemeenschap ontstoken. Deze technische demo, aangedreven door Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI-systeem, toont een nieuwe benadering van gameplay, waar visuals en spelerinteracties in realtime dynamisch worden gemaakt zonder het gebruik van een traditionele game-engine.

Volgens Microsoft biedt de demo een "interactieve ruimte geïnspireerd door Quake II", waarbij elke spelerinput een door AI gegenereerde reactie leidt, waardoor de ervaring van het spelen van het klassieke spel simuleert. Ze beschrijven het als een baanbrekende stap in de richting van de toekomst van AI-aangedreven gamingervaringen, gericht op het omzetten van geavanceerd onderzoek in een boeiende demo.

De reactie op de demo is echter overweldigend negatief. Na een video gedeeld door Geoff Keighley op X/Twitter, uitte de community aanzienlijke onvrede. Veel gamers uitten hun bezorgdheid over de potentiële toekomst van AI-gegenereerde inhoud in games, uit angst voor een verlies van de menselijke aanraking in game-ontwikkeling. Critici beweren dat de huidige staat van de technologie verre van klaar is voor volledige game -implementatie, waarbij sommigen zelfs suggereren dat de demo niet voldoet aan hun verwachtingen.

Ondanks de terugslag was niet alle feedback negatief. Sommige gebruikers erkenden het potentieel van de demo als een hulpmiddel voor vroege conceptontwikkeling en prees de indrukwekkende vooruitgang in het vermogen van AI om coherente werelden te creëren. Ze beschouwen het als een opstap in plaats van als een eindproduct, en benadrukken de waarde ervan bij het presenteren van toekomstige mogelijkheden en het potentieel ervan om bij te dragen aan andere AI -velden.

Het debat gaat verder dan deze demo, als gevolg van bredere trends in de industrie. Generatieve AI is een omstreden onderwerp geworden, vooral te midden van recente ontslagen in de gaming- en entertainmentsectoren. Ethische zorgen, rechtenkwesties en de strijd om plezierige inhoud te produceren hebben kritiek van zowel spelers als makers aangewakkerd. Bijvoorbeeld, de mislukte poging van trefwoorden Studios om een ​​spel volledig te maken met AI onderstreepte de beperkingen van de technologie bij het vervangen van menselijk talent.

Ondanks deze uitdagingen blijven bedrijven als Activision generatieve AI verkennen, zoals te zien in hun gebruik van de technologie voor sommige activa in Call of Duty: Black Ops 6. Deze beweging heeft een verder debat veroorzaakt, met name in het licht van controversiële AI-gegenereerde inhoud, zoals het "AI Slop" Zombie Santa Loading Screen.

Het gesprek rond AI in gaming wordt verder gecompliceerd door incidenten zoals het lek van een AI-gegenereerde video met Horizon's Aloy, die is gebruikt om de zorgen van opvallende stemacteurs te benadrukken.

Samenvattend heeft de AI-gegenereerde Quake II-demo van Microsoft een doos van Pandora geopend met discussies over de toekomst van gamen. Hoewel sommigen het als een veelbelovende kijk zien in wat AI kan bereiken, blijven anderen sceptisch en bezorgd over de implicaties voor de industrie en de kwaliteit van game -ervaringen.

Topnieuws

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved