Quake IIに触発されたデモを備えたAIに生成されたゲームへのマイクロソフトの最近のベンチャーは、ゲームコミュニティ内で燃えるような議論に火をつけました。 MicrosoftのMuse and the World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載したこの技術デモは、ゲームプレイへの新しいアプローチを紹介します。このアプローチは、従来のゲームエンジンを使用せずにビジュアルとプレーヤーの対話がリアルタイムで動的に作成されます。
Microsoftによると、デモは「Quake IIに触発されたインタラクティブなスペース」を提供します。ここでは、すべてのプレイヤーが入力すると、古典的なゲームをプレイする経験をシミュレートするAIが生成された応答をプロンプトします。彼らは、最先端の研究を魅力的なデモに変えることを目指して、AIを駆動するゲーム体験の将来への画期的なステップとしてそれを説明しています。
しかし、デモに対する反応は圧倒的に否定的でした。 X/TwitterでGeoff Keighleyが共有するビデオに続いて、コミュニティは大きな不満を表明しました。多くのゲーマーは、ゲームの人間のタッチの喪失を恐れて、ゲームでAIに生成されたコンテンツの潜在的な将来について懸念を表明しました。批評家は、テクノロジーの現在の状態は完全なゲームの実装の準備が整っているとはほど遠いものであり、デモが彼らの期待に達していないことを示唆している人もいます。
反発にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部のユーザーは、デモの可能性を早期概念開発のツールとして認め、AIの一貫した世界を作成する能力の印象的な進歩を称賛しました。彼らはそれを完成品ではなく足がかりと見なし、将来の可能性を紹介することと他のAIフィールドに貢献する可能性を示す価値を強調しています。
議論は、このデモを超えて、より広範な業界の傾向を反映しています。生成的AIは、特にゲームやエンターテイメントのセクターでの最近のレイオフの中で、論争の多いトピックになりました。倫理的な懸念、権利の問題、そして楽しいコンテンツを生み出すための闘争は、プレイヤーとクリエイターの両方からの批判を促進しました。たとえば、Keywords Studiosのゲームを作成しようとする試みは、AIが完全にゲームを作成しようとしました。
これらの課題にもかかわらず、Activisionのような企業は、Call of Duty:Black Ops6。この動きに見られるように、特に「AI Slop」Zombie Santa Loadingスクリーンなどの物議を醸すAI生成コンテンツに照らして、さらなる議論を引き起こしました。
ゲームにおけるAIに関する会話は、Horizon's Aloyを特徴とするAIに生成されたビデオのリークのような事件によってさらに複雑になります。
要約すると、MicrosoftのAIに生成されたQuake IIデモは、ゲームの将来についてのパンドラの議論の箱を開きました。 AIが達成できることを有望な垣間見る人もいますが、他の人は懐疑的であり、業界への影響とゲーム体験の質を心配しています。