Microsoft最近通过《 Quake II》启发的演示攻读AI生成的游戏的冒险引发了游戏社区中的一场激烈的辩论。该技术演示由微软的缪斯和世界和人类动作模型(WHAM)AI系统提供支持,展示了一种新颖的游戏方法,其中视觉效果和玩家的互动是实时动态创建的,而无需使用传统的游戏引擎。
根据微软的说法,该演示提供了一个“互动空间,灵感来自Quake II”,每个玩家的输入都会提示AI生成的响应,并模拟玩经典游戏的体验。他们将其描述为朝着AI驱动游戏体验的未来的开创性一步,旨在将尖端的研究转变为引人入胜的演示。
但是,对演示的反应绝对是负面的。在Geoff Keighley在X/Twitter上分享的视频之后,社区表达了极大的不满。许多游戏玩家对游戏中AI生成的内容的潜在未来表示担忧,担心在游戏开发中失去人类的触觉。批评家认为,该技术的当前状态还远远没有为完整的游戏实施做好准备,甚至还表明该演示没有达到其期望。
尽管有反对,但并非所有反馈都是负面的。一些用户承认该演示是早期概念开发的工具的潜力,并赞扬了AI创建连贯世界的能力的令人印象深刻的进步。他们将其视为垫脚石,而不是成品,强调了其在展示未来的可能性及其对其他AI领域做出贡献的潜力方面的价值。
辩论超出了该演示,反映了更广泛的行业趋势。 Generative AI已成为一个有争议的话题,尤其是在游戏和娱乐部门最近的裁员中。道德问题,权利问题以及为生产愉快内容而奋斗的努力激发了玩家和创作者的批评。例如,关键字工作室失败的尝试完全通过AI创建游戏,强调了该技术取代人才的局限性。
尽管存在这些挑战,但像Activision这样的公司继续探索生成的AI,就像将技术用于使命召唤中的某些资产:Black Ops 6中所见。这一举动引发了进一步的辩论,尤其是鉴于有争议的AI生成的内容,例如“ AI Slop”僵尸圣诞老人加载屏幕。
诸如Horizon的Aloy的AI生成视频的泄漏之类的事件使游戏中有关AI的对话更加复杂,该视频已被用来突出引人注目的配音演员的担忧。
总而言之,微软的AI生成的Quake II演示开启了Pandora关于游戏未来的讨论。尽管有些人认为这是对AI所能实现的有前途的一瞥,但其他人仍然怀疑,并担心对行业的影响以及游戏体验的质量。