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O protótipo Quake 2 AI da Microsoft acende o debate online

O recente empreendimento da Microsoft em jogos gerados pela IA com uma demonstração inspirada no Quake II provocou um debate ardente na comunidade de jogos. Esta demonstração de tecnologia, alimentada pela musa da Microsoft e pelo sistema de IA da Microsoft e Modelo de Ação Humana (WHAM), mostra uma nova abordagem para a jogabilidade, onde visuais e plim
By Charlotte
Apr 18,2025

O recente empreendimento da Microsoft em jogos gerados pela IA com uma demonstração inspirada no Quake II provocou um debate ardente na comunidade de jogos. Essa demonstração de tecnologia, alimentada pela musa da Microsoft e pelo sistema de IA do Modelo de Ação Humana e Mundial (WHAM), mostra uma nova abordagem da jogabilidade, onde visuais e interações de jogadores são criadas dinamicamente em tempo real sem o uso de um mecanismo de jogo tradicional.

De acordo com a Microsoft, a demonstração oferece um "espaço interativo inspirado no Quake II", onde cada entrada de jogadores solicita uma resposta gerada pela AI, simulando a experiência de jogar o jogo clássico. Eles o descrevem como um passo inovador em direção ao futuro das experiências de jogos movidas a IA, com o objetivo de transformar pesquisas de ponta em uma demonstração envolvente.

No entanto, a reação à demonstração foi extremamente negativa. Após um vídeo compartilhado por Geoff Keighley no X/Twitter, a comunidade expressou um descontentamento significativo. Muitos jogadores expressaram preocupações sobre o futuro potencial do conteúdo gerado pela IA nos jogos, temendo uma perda do toque humano no desenvolvimento de jogos. Os críticos argumentam que o estado atual da tecnologia está longe de estar pronto para a implementação completa do jogo, com alguns até sugerindo que a demo fica aquém de suas expectativas.

Apesar da reação, nem todo feedback foi negativo. Alguns usuários reconheceram o potencial da demonstração como uma ferramenta para o desenvolvimento precoce do conceito, elogiando o progresso impressionante na capacidade da IA ​​de criar mundos coerentes. Eles o veem como um trampolim, em vez de um produto acabado, destacando seu valor na apresentação de possibilidades futuras e seu potencial de contribuir com outros campos de IA.

O debate se estende além dessa demonstração, refletindo tendências mais amplas da indústria. A IA generativa se tornou um tópico controverso, especialmente em meio a demissões recentes nos setores de jogos e entretenimento. Preocupações éticas, questões de direitos e a luta para produzir conteúdo agradável alimentaram críticas de jogadores e criadores. Por exemplo, a tentativa fracassada do Keywords Studios de criar um jogo inteiramente com a IA destacou as limitações da tecnologia na substituição do talento humano.

Apesar desses desafios, empresas como a Activision continuam a explorar a IA generativa, como visto no uso da tecnologia para alguns ativos em Call of Duty: Black Ops 6. Esse movimento provocou um debate adicional, particularmente à luz do conteúdo controverso gerado pela IA, como a tela de carga de Papai Noel da AI.

A conversa em torno da IA ​​nos jogos é ainda mais complicada por incidentes como o vazamento de um vídeo gerado pela IA com Aloy de Horizon, que foi usado para destacar as preocupações de atacar dubladores.

Em resumo, a demonstração do Quake II gerada pela AI da Microsoft abriu uma caixa de discussões de Pandora sobre o futuro dos jogos. Enquanto alguns vêem isso como um vislumbre promissor do que a IA pode alcançar, outros permanecem céticos e preocupados com as implicações para a indústria e a qualidade das experiências de jogos.

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