Ang kamakailang pakikipagsapalaran ng Microsoft sa paglalaro ng AI-generated na may isang demo na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang nagniningas na debate sa loob ng komunidad ng gaming. Ang tech demo na ito, na pinalakas ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI system, ay nagpapakita ng isang diskarte sa nobela sa gameplay, kung saan ang mga visual at pakikipag-ugnay sa player ay pabago-bago na nilikha sa real-time nang walang paggamit ng isang tradisyunal na engine ng laro.
Ayon sa Microsoft, ang demo ay nag-aalok ng isang "interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II," kung saan ang bawat pag-input ng player ay nag-uudyok ng isang tugon na nabuo ng AI, na ginagaya ang karanasan ng paglalaro ng klasikong laro. Inilarawan nila ito bilang isang hakbang sa groundbreaking patungo sa hinaharap ng mga karanasan sa paglalaro ng AI, na naglalayong ibahin ang anyo ng pananaliksik sa paggupit sa isang nakakaakit na demo.
Gayunpaman, ang reaksyon sa demo ay labis na negatibo. Kasunod ng isang video na ibinahagi ni Geoff Keighley sa X/Twitter, ang komunidad ay nagpahayag ng makabuluhang kawalang -kasiyahan. Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin sa potensyal na hinaharap ng nilalaman ng AI-nabuo sa mga laro, natatakot sa pagkawala ng ugnay ng tao sa pag-unlad ng laro. Nagtatalo ang mga kritiko na ang kasalukuyang estado ng teknolohiya ay malayo sa handa para sa buong pagpapatupad ng laro, na may ilan kahit na nagmumungkahi na ang demo ay hindi maikakaila sa kanilang mga inaasahan.
Sa kabila ng backlash, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilang mga gumagamit ay kinilala ang potensyal ng demo bilang isang tool para sa maagang pag -unlad ng konsepto, pinupuri ang kahanga -hangang pag -unlad sa kakayahan ng AI na lumikha ng magkakaugnay na mundo. Tinitingnan nila ito bilang isang hakbang na bato sa halip na isang tapos na produkto, na itinampok ang halaga nito sa pagpapakita ng mga posibilidad sa hinaharap at ang potensyal nito na mag -ambag sa iba pang mga patlang ng AI.
Ang debate ay umaabot sa kabila ng demo na ito, na sumasalamin sa mas malawak na mga uso sa industriya. Ang Generative AI ay naging isang kontrobersyal na paksa, lalo na sa gitna ng mga kamakailan -lamang na paglaho sa mga sektor ng gaming at entertainment. Ang mga alalahanin sa etikal, mga isyu sa karapatan, at ang pakikibaka upang makabuo ng kasiya -siyang nilalaman ay nagpukaw ng pintas mula sa parehong mga manlalaro at tagalikha. Halimbawa, ang mga Keywords Studios 'ay nabigo ang pagtatangka upang lumikha ng isang laro na ganap na binibigyang diin ng AI ang mga limitasyon ng teknolohiya sa pagpapalit ng talento ng tao.
Sa kabila ng mga hamong ito, ang mga kumpanyang tulad ng Activision ay patuloy na galugarin ang Generative AI, tulad ng nakikita sa kanilang paggamit ng teknolohiya para sa ilang mga pag-aari sa Call of Duty: Black Ops 6. Ang paglipat na ito ay nagdulot ng karagdagang debate, lalo na sa kontrobersyal na nilalaman ng AI-nabuo, tulad ng "AI Slop" na zombie Santa loading screen.
Ang pag-uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay higit na kumplikado ng mga insidente tulad ng pagtagas ng isang ai-generated na video na nagtatampok ng Horizon's Aloy, na ginamit upang i-highlight ang mga alalahanin ng mga nakamamanghang aktor ng boses.
Sa buod, binuksan ng AI-generated na Demo ng Microsoft II ang isang kahon ng mga talakayan ng Pandora tungkol sa hinaharap ng paglalaro. Habang nakikita ito ng ilan bilang isang pangako na sulyap sa kung ano ang makamit ng AI, ang iba ay mananatiling nag -aalinlangan at nag -aalala tungkol sa mga implikasyon para sa industriya at ang kalidad ng mga karanasan sa paglalaro.