Usaha Microsoft baru-baru ini ke dalam permainan AI-Generated dengan demo yang diilhamkan oleh Quake II telah mencetuskan perdebatan yang berapi-api dalam komuniti permainan. Demo teknologi ini, yang dikuasakan oleh Microsoft's Muse dan Sistem AI Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM), mempamerkan pendekatan baru untuk permainan, di mana visual dan interaksi pemain dicipta secara dinamik dalam masa nyata tanpa menggunakan enjin permainan tradisional.
Menurut Microsoft, demo itu menawarkan "ruang interaktif yang diilhamkan oleh Quake II," di mana setiap input pemain mendorong tindak balas AI yang dihasilkan, mensimulasikan pengalaman bermain permainan klasik. Mereka menggambarkannya sebagai langkah terobosan ke arah masa depan pengalaman permainan berkuasa AI, yang bertujuan untuk mengubah penyelidikan canggih ke dalam demo yang menarik.
Walau bagaimanapun, tindak balas terhadap demo telah sangat negatif. Berikutan video yang dikongsi oleh Geoff Keighley di X/Twitter, komuniti menyatakan ketidakpuasan yang ketara. Ramai pemain menyuarakan kebimbangan mengenai masa depan yang berpotensi kandungan AI yang dihasilkan dalam permainan, takut kehilangan sentuhan manusia dalam pembangunan permainan. Pengkritik berpendapat bahawa keadaan teknologi semasa ini jauh dari siap untuk pelaksanaan permainan penuh, dengan beberapa bahkan mencadangkan bahawa demo itu tidak dapat dijangkakan.
Walaupun tindak balas, tidak semua maklum balas adalah negatif. Sesetengah pengguna mengakui potensi demo sebagai alat untuk pembangunan konsep awal, memuji kemajuan yang mengagumkan dalam keupayaan AI untuk mewujudkan dunia yang koheren. Mereka melihatnya sebagai batu loncatan dan bukannya produk siap, menonjolkan nilainya dalam mempamerkan kemungkinan masa depan dan potensi untuk menyumbang kepada bidang AI yang lain.
Perdebatan melangkaui demo ini, mencerminkan trend industri yang lebih luas. Generatif AI telah menjadi topik perbalahan, terutamanya di tengah -tengah pemberhentian baru -baru ini dalam sektor permainan dan hiburan. Kebimbangan etika, isu hak, dan perjuangan untuk menghasilkan kandungan yang menyeronokkan telah mendorong kritikan dari kedua -dua pemain dan pencipta. Sebagai contoh, percubaan Keywords Studios 'gagal untuk mencipta permainan sepenuhnya dengan AI menggariskan batasan teknologi dalam menggantikan bakat manusia.
Walaupun cabaran-cabaran ini, syarikat-syarikat seperti Activision terus meneroka AI generatif, seperti yang dilihat dalam penggunaan teknologi mereka untuk beberapa aset dalam Call of Duty: Black Ops 6. Langkah ini telah mencetuskan perdebatan lanjut, terutamanya memandangkan kandungan AI-generasi kontroversi, seperti skrin pemuatan zombie Santa "AI Slop".
Perbualan di sekitar AI dalam permainan semakin rumit oleh insiden seperti kebocoran video yang dihasilkan oleh AI yang memaparkan Horizon's Aloy, yang telah digunakan untuk menyerlahkan kebimbangan pelakon suara yang menarik.
Ringkasnya, demo Quake II Microsoft's AI-Diberi Microsoft telah membuka kotak perbincangan Pandora mengenai masa depan permainan. Walaupun ada yang melihatnya sebagai gambaran yang menjanjikan ke dalam apa yang dapat dicapai oleh AI, yang lain tetap ragu -ragu dan bimbang tentang implikasi untuk industri dan kualiti pengalaman permainan.