Microsoft'un Quake II'den esinlenen bir demo ile AI tarafından üretilen oyunlara girmesi, oyun topluluğu içinde ateşli bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve Dünya ve İnsan Eylem Modeli (WHAM) AI sistemi tarafından desteklenen bu teknoloji demosu, görsellerin ve oyuncu etkileşimlerinin geleneksel bir oyun motoru kullanmadan gerçek zamanlı olarak dinamik olarak oluşturulduğu oyuna yeni bir yaklaşım sergiliyor.
Microsoft'a göre, demo, her oyuncu girişinin klasik oyunu oynama deneyimini simüle eden AI tarafından oluşturulan bir yanıt talep ettiği "Quake II'den esinlenen etkileşimli bir alan" sunuyor. Bunu, en ileri araştırmaları ilgi çekici bir demoya dönüştürmeyi amaçlayan yapay zeka destekli oyun deneyimlerinin geleceğine doğru çığır açan bir adım olarak tanımlıyorlar.
Bununla birlikte, demoya tepki ezici bir şekilde olumsuz olmuştur. Geoff Keighley tarafından X/Twitter'da paylaşılan bir videonun ardından topluluk önemli bir hoşnutsuzluk ifade etti. Birçok oyuncu, oyunlarda yapay zeka tarafından oluşturulan içeriğin potansiyel geleceği konusunda endişeleri dile getirdi ve oyun gelişiminde insan dokunuşunun kaybından korkuyordu. Eleştirmenler, teknolojinin mevcut durumunun tam oyun uygulamasına hazır olmaktan uzak olduğunu, hatta bazılarının demonun beklentilerinden daha az olduğunu öne sürdüğünü savunuyor.
Tepkeye rağmen, tüm geri bildirimler negatif değildi. Bazı kullanıcılar, demonun erken konsept geliştirme için bir araç olarak potansiyelini kabul ederek AI'nın tutarlı dünyalar yaratma yeteneğinde etkileyici ilerlemeyi övdü. Bunu, gelecekteki olasılıkları ve diğer AI alanlarına katkıda bulunma potansiyelini sergilemedeki değerini vurgulayarak bitmiş bir üründen ziyade bir basamak taşı olarak görüyorlar.
Tartışma, daha geniş endüstri eğilimlerini yansıtarak bu demonun ötesine uzanıyor. Üretken AI, özellikle oyun ve eğlence sektörlerindeki son işten çıkarmaların ortasında tartışmalı bir konu haline geldi. Etik kaygılar, hak konuları ve keyifli içerik üretme mücadelesi hem oyunculardan hem de yaratıcılardan eleştirileri artırdı. Örneğin, Anahtar Kelimeler Studios'un AI ile tamamen bir oyun oluşturma girişimi, teknolojinin insan yeteneklerini değiştirmedeki sınırlamalarının altını çizdi.
Bu zorluklara rağmen, Activision gibi şirketler, Call of Duty: Black Ops 6'daki bazı varlıklar için teknolojiyi kullanımında görüldüğü gibi üretken AI'yı keşfetmeye devam ediyor.
Oyundaki AI çevresindeki konuşma, çarpıcı ses aktörlerinin endişelerini vurgulamak için kullanılan Horizon'un Aloy'u içeren AI tarafından oluşturulan bir videonun sızıntısı gibi olaylar tarafından daha da karmaşıklaşıyor.
Özetle, Microsoft'un AI tarafından üretilen Quake II demosu, Pandora'nın oyunların geleceği hakkında bir tartışma kutusu açtı. Bazıları bunu AI'nın neler başarabileceğine dair umut verici bir bakış olarak görürken, diğerleri sanayinin etkileri ve oyun deneyimlerinin kalitesi konusunda şüpheci ve endişeleniyor.