Quake II에서 영감을 얻은 데모로 Microsoft의 최근 AI 생성 게임에 대한 벤처는 게임 커뮤니티 내에서 불 같은 토론을 불러 일으켰습니다. Microsoft 's Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는이 기술 데모는 전통적인 게임 엔진을 사용하지 않고 비주얼 및 플레이어 상호 작용이 실시간으로 동적으로 만들어지는 게임 플레이에 대한 새로운 접근 방식을 보여줍니다.
Microsoft에 따르면, Demo는 Quake II에서 영감을 얻은 대화식 공간을 제공합니다. 여기서 모든 플레이어 입력은 AI 생성 응답을 유발하여 클래식 게임을 시뮬레이션합니다. 그들은 그것을 AI 기반 게임 경험의 미래를 향한 획기적인 단계로 묘사하여 최첨단 연구를 매력적인 데모로 바꾸는 것을 목표로합니다.
그러나 데모에 대한 반응은 압도적으로 부정적이었다. X/Twitter에서 Geoff Keighley가 공유 한 비디오에 이어 커뮤니티는 상당한 불만을 표명했습니다. 많은 게이머들은 게임 개발에서 인간의 터치가 상실되는 것을 두려워하는 게임에서 AI 생성 컨텐츠의 잠재적 미래에 대한 우려를 표명했습니다. 비평가들은 기술의 현재 상태가 전체 게임 구현 준비와는 거리가 멀고 일부는 데모가 기대치에 미치지 못한다고 제안합니다.
반발에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 사용자는 Demo의 잠재력을 초기 개념 개발을위한 도구로 인정하여 AI의 일관된 세계를 창출하는 AI의 능력에 대한 인상적인 진보를 칭찬했습니다. 그들은 그것을 완제품이 아닌 디딤돌로 본다. 미래의 가능성과 다른 AI 필드에 기여할 수있는 잠재력을 보여주는 가치를 강조한다.
토론은이 데모를 넘어 광범위한 산업 동향을 반영합니다. 생성 AI는 특히 게임 및 엔터테인먼트 부문의 최근 해고 속에서 논쟁적인 주제가되었습니다. 윤리적 문제, 권리 문제 및 즐거운 콘텐츠를 생산하기위한 투쟁은 플레이어와 제작자 모두의 비판을 불러 일으켰습니다. 예를 들어, Keywords Studios의 AI와 함께 게임을 만들려고 시도한 시도는 인간의 인재를 대체하는 기술의 한계를 강조했습니다.
이러한 과제에도 불구하고 Activision과 같은 회사는 Call of Duty : Black Ops 6에서 일부 자산에 대한 기술 사용에서 볼 수 있듯이 생성 AI를 계속 탐색하고 있습니다.이 움직임은 특히 논란의 여지가있는 AI 생성 컨텐츠 (예 : "AI Slop"좀비 산타 로딩 화면에 비추어 더 많은 논쟁을 불러 일으켰습니다.
게임에서 AI와 관련된 대화는 Horizon 's Aloy가 등장하는 AI 생성 비디오의 유출과 같은 사건으로 인해 더욱 복잡합니다.
요약하면, Microsoft의 AI 생성 Quake II 데모는 미래의 게임에 대한 판도라의 토론 상자를 열었습니다. 어떤 사람들은 그것을 AI가 달성 할 수있는 것에 대한 유망한 엿볼 수있는 것으로보고 있지만, 다른 사람들은 회의적이며 업계의 영향과 게임 경험의 질에 대해 걱정하고 있습니다.