Dom > Aktualności > Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online
Niedawne przedsięwzięcie Microsoftu w gier generowanych przez AI z demo inspirowanym Quake II rozpaliło ognistą debatę w społeczności gier. To demo technologiczne, zasilane systemem Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI, prezentuje nowe podejście do rozgrywki, w którym wizualizacje i interakcje graczy są dynamicznie tworzone w czasie rzeczywistym bez użycia tradycyjnego silnika gry.
Według Microsoft, demo oferuje „interaktywną przestrzeń inspirowaną Quake II”, w której każdy wkład gracza wywołuje reakcję generowaną przez AI, symulując doświadczenie gry w klasyczną grę. Opisują to jako przełomowy krok w kierunku przyszłości doświadczeń związanych z grami napędzanymi AI, mającym na celu przekształcenie najnowocześniejszych badań w angażujące demo.
Jednak reakcja na demo była w przeważającej mierze negatywna. Po filmie udostępnionym przez Geoffa Keighleya na X/Twittera społeczność wyraziła znaczące niezadowolenie. Wielu graczy wyraziło obawy dotyczące potencjalnej przyszłości treści generowanych przez AI w grach, obawiając się utraty ludzkiego dotyku w rozwoju gier. Krytycy twierdzą, że obecny stan technologii nie jest gotowy do pełnego wdrożenia gry, a niektórzy sugerują nawet, że demo nie jest w stanie ich oczekiwaniom.
Pomimo luzu nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy użytkownicy uznali potencjał demo za narzędzie do wczesnego rozwoju koncepcji, chwaląc imponujący postęp w zdolności AI do tworzenia spójnych światów. Uważają to za odskoczni, a nie gotowy produkt, podkreślając jego wartość w prezentacji przyszłych możliwości i potencjału przyczynienia się do innych pól AI.
Debata wykracza poza to demo, odzwierciedlając szersze trendy branżowe. Generatywna sztuczna inteligencja stała się kontrowersyjnym tematem, zwłaszcza wśród ostatnich zwolnień w sektorach gier i rozrywki. Etyczne obawy, problemy z prawami i walka o tworzenie przyjemnych treści podsyciły krytykę zarówno graczy, jak i twórców. Na przykład nieudana próba Studios Key Words Studios całkowicie utworzyć grę z AI, podkreśliła ograniczenia technologii w zastąpieniu ludzkich talentów.
Pomimo tych wyzwań, firmy takie jak Activision nadal badają generatywną sztuczną inteligencję, jak widać w ich wykorzystaniu technologii niektórych aktywów w Call of Duty: Black Ops 6. Ten ruch wywołał dalszą debatę, szczególnie w świetle kontrowersyjnych treści generowanych przez AI, takich jak ekran załadunku Santa „AI Slop”.
Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach jest dodatkowo komplikowana przez incydenty takie jak wyciek wideo generowanego przez AI z Aloyem Horizon, który został wykorzystany do podkreślenia obaw uderzających aktorów głosowych.
Podsumowując, demo Quake II Microsoft generowanego przez AI Microsoft otworzyło pudełko Pandory na temat przyszłości gier. Podczas gdy niektórzy postrzegają to jako obiecujące spojrzenie na to, co może osiągnąć AI, inni pozostają sceptyczni i martwią się konsekwencjami dla branży i jakości wrażeń z grami.